【克鲁苏神话】究竟是什么样的存在?

克鲁苏神话(Cthulhu Mythos)并非一套严谨、统一的宗教或神话体系,而更像是一个围绕特定核心主题、宇宙观及一系列超凡存在所构建的共享创作背景。它起源于美国作家H.P.洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作品,并由他的追随者及后来的创作者们不断丰富和拓展。

它的核心要素包括:

  • 宇宙主义(Cosmicism):这是洛夫克拉夫特作品的哲学基石。它强调人类在宇宙中的渺小与微不足道。宇宙广阔无垠,充斥着远超人类理解能力的古老、强大的实体,而人类的存在、情感和目标在这些实体面前毫无意义。
  • 旧日支配者(Great Old Ones)与外神(Outer Gods):这是神话中的主要超凡存在。

    • 旧日支配者:它们是来自遥远星辰或异维度、拥有恐怖力量的古老存在,许多如今处于沉睡或被囚禁状态。它们并非传统意义上的“邪恶”,而是因为其本质过于庞大、古老和异类,其存在或苏醒本身就会对地球和人类造成灾难性的影响。其中最著名的便是沉睡在南太平洋海底城市拉莱耶(R’lyeh)的克苏鲁(Cthulhu)。其他著名个体包括风之子哈斯塔(Hastur)、黑山羊之母莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath)等。
    • 外神:这些存在比旧日支配者更加古老、强大和难以理解,通常代表着宇宙中最根本、最混沌的力量。它们往往处于宇宙的中心或其他遥远的维度,对包括旧日支配者在内的万物保持着绝对的冷漠。最核心的外神是盲目痴愚的核阿撒托斯(Azathoth),它在宇宙中心吹奏着亵渎的乐声,维系着现实的存在。其信使奈亚拉托提普(Nyarlathotep)是少数会在人类世界中活跃并展现多种形态的外神。
  • 禁忌的知识(Forbidden Knowledge):神话中存在着大量记录这些超凡存在、古老历史和宇宙真相的禁忌书籍(如《死灵之书》——Necronomicon)和文献。阅读或了解这些知识往往会导致凡人精神崩溃或招来恐怖的关注。
  • 疯狂(Insanity):人类有限的心智无法理解或承受宇宙真相及超凡实体的存在。直面它们、学习禁忌知识或经历相关事件,几乎不可避免地会导致精神失常。疯狂是克鲁苏神话中比死亡更常见的结局。
  • 古老的遗迹与隐藏的真相:地球上散布着由远古文明或非人智慧建造的、通往异空间的遗迹或封印着恐怖存在的场所。现实世界的平静表象之下,隐藏着令人不安的宇宙真相。

总的来说,克鲁苏神话是一种围绕“人类渺小、宇宙冷漠、未知恐怖”构建的宇宙观和故事集合,而非传统意义上的神话体系。

为什么克鲁苏神话令人感到极致的恐惧和不安?

克鲁苏神话的恐怖并非来源于传统的鬼魂、怪物或杀人狂。它的恐惧源于一种更深层次、更具哲学意味的绝望感和认知崩塌:

这种恐惧的机制在于:

  • 渺小感和无意义感:传统恐怖故事中,人类是主角,是可以与邪恶对抗甚至战胜的存在。但在克鲁苏神话中,人类连“配角”都算不上,充其量只是宇宙角落里微不足道的尘埃。那些超凡存在如此古老、强大,它们甚至不是“邪恶”地针对人类,而仅仅是“存在”。它们的行动可能完全无视人类的死活,就像人类不会在意脚下踩死的蚂蚁一样。这种“被漠视”的恐惧,比“被恶意对待”更令人绝望。
  • 知识即疯狂:了解得越多,越接近真相,也就越接近疯狂。宇宙的真实面貌、超凡实体的存在形式,都超出了人类心智能够理解和承受的范畴。获得禁忌知识不是获得力量,而是付出理智作为代价。这种对求知本能的惩罚,颠覆了人类文明中对知识的崇拜。
  • 无力感:面对旧日支配者或外神,人类的一切努力——科技、魔法、武器、祈祷——都显得苍白无力。它们的威能可以轻易抹除星球或扭曲时空。主角的挣扎往往不是为了胜利,而是为了苟延残喘,或是为了在精神彻底崩溃前保留一丝清醒。这种绝对的无力感是其恐惧的重要来源。
  • 未知的不可名状性:许多恐怖的源头难以被准确描述,只能用“不可名状”、“扭曲”、“亵渎”等词语来形容。这种模糊和超越认知的特性,激发了人类对未知最原始的恐惧。你无法理解它,更无法预测或对抗它。

  • 宇宙的冷漠与异质性:神话中的宇宙并非遵循人类理解的物理法则或道德伦理。它是一个充满奇异几何、非欧几里德空间、以及与人类完全不同的生命形式的世界。这种彻底的“异质性”让人感到隔阂和不适,认识到人类的世界观是如此狭隘和脆弱。

克鲁苏神话的恐怖,在于它剥夺了人类的特殊性、理性以及反抗的希望,将人置于一个宏大、冷漠且充满未知威胁的宇宙背景下,核心是心灵的战栗而非肉体的痛苦。

在哪里能接触到克鲁苏神话的原初故事和现代作品?

接触克鲁苏神话有多种途径,从原汁原味的文学作品到各种衍生媒体:

原初的文学作品:

  • H.P.洛夫克拉夫特的原著:这是最直接、也是最核心的入口。他的短篇小说和中篇小说奠定了神话的基础。

    • 建议从一些经典的、相对易读的作品开始,例如:

      • 《克苏鲁的呼唤》(The Call of Cthulhu):讲述了克苏鲁的存在和沉睡之城的觉醒迹象,是认识克苏鲁本人的绝佳入口。
      • 《印斯茅斯阴影》(The Shadow Over Innsmouth):充满了怪异的氛围和非人种族“深潜者”(Deep Ones),是了解神话中非人种族和秘密社群的好故事。
      • 《疯狂山脉》(At the Mountains of Madness):探索南极未知文明遗迹的长篇,展现了神话宏大的时间尺度和古老历史。
      • 《敦威治恐怖事件》(The Dunwich Horror):涉及人类与超凡存在结合所诞生的恐怖以及对抗仪式,相对更具传统恐怖小说的叙事结构。
    • 可以通过购买洛夫克拉夫特小说集来阅读,许多版本会按照创作时间或主题编排。
  • 洛夫克拉夫特圈子成员的作品:与洛夫克拉夫特同时代并受其影响或共同创作的作家,如克拉克·阿什顿·史密斯(Clark Ashton Smith)、罗伯特·E·霍华德(Robert E. Howard)、奥古斯特·德雷斯(August Derleth)等,他们的作品也丰富了神话的内容,引入了新的实体或地点(尽管有些后世作者的作品与洛夫克拉夫特的原始意图有所不同,比如德雷斯对善恶二元论的引入,但仍是神话史的重要组成部分)。

现代的衍生作品:

  • 桌面角色扮演游戏(TRPG):

    • 《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu TRPG):这是最流行、最成熟的克苏鲁主题TRPG。玩家扮演调查员,探索神话事件,对抗邪恶,但往往以失去理智或死亡告终。这是一种沉浸式体验神话世界观的绝佳方式。
    • 还有其他如《Trail of Cthulhu》等变体规则。
  • 电子游戏:

    • 有直接改编自TRPG或洛夫克拉夫特故事的游戏,如《Call of Cthulhu》(2018)、《The Sinking City》。
    • 许多游戏受到神话的强烈启发,虽然并非直接使用其名称或所有设定,但其宇宙观、怪物设计、剧情主题(如知识导致疯狂、不可名状的恐怖)深受影响,例如《Bloodborne》、《Darkest Dungeon》等。
  • 其他文学作品:当代作家仍在创作大量的克苏鲁神话主题小说,有些是对原有设定的扩展,有些是全新的故事。这些作品的风格和质量各异。
  • 漫画、电影、电视剧及艺术作品:虽然直接、忠实改编洛夫克拉夫特作品的影视作品不多,但其影响遍布各类艺术形式。寻找那些明确标注为克鲁苏神话改编或强烈受到其启发的作品。艺术作品尤其是对那些不可名状存在的描绘,能直观展现神话的视觉恐怖。

入门建议从洛夫克拉夫特的原著开始,感受最纯粹的恐怖氛围和宇宙观,然后根据兴趣深入TRPG、电子游戏或现代文学。

神话中的那些恐怖实体是如何运作或与我们世界互动(或不互动)的?

克鲁苏神话中的超凡实体,其存在和“行为”模式与人类完全不同,这正是其恐怖之处的一部分。它们通常不是以人类理解的方式进行“运作”或“互动”:

它们的运作与互动模式:

  • 冷漠与宏大的存在:许多旧日支配者和外神主要以一种宏大、被动的姿态存在。它们可能沉睡在异空间、深海、遥远星球或宇宙中心。它们的存在本身就扭曲着现实,影响着周围的环境,但并非有意针对某个个体或文明。例如,克苏鲁的沉睡之地拉莱耶从海底升起,其扭曲的几何结构和散发的精神影响就能让附近的人类感到不安甚至疯狂,但这可能只是它“呼吸”或“做梦”时的无意波动。
  • 通过代理人或仆从:有些实体会通过其创造或控制的次级种族、疯狂的人类信徒或其分身来间接影响现实世界。

    • 例如,深潜者(Deep Ones)是顺从父神大衮(Father Dagon)和母神海德拉(Mother Hydra)的类人鱼生物,它们会在海岸线活动,与人类互动(通常是腐化和同化)。
    • 米·戈(Mi-Go)是来自遥远星球的菌类生物,它们为了获取地球资源而在偏远地区建立基地,进行着人类无法理解的科学实验。
    • 人类中的邪教徒则主动崇拜或试图唤醒这些存在,进行恐怖的仪式。
  • 精神影响与梦境:许多强大的实体能够跨越空间直接影响凡人的心灵。克苏鲁便能通过梦境向全世界敏感的心灵传递模糊的恐怖意象和呼唤。这种渗透式的精神影响,让恐惧无处不在。
  • 禁忌知识的传播:记录超凡存在和宇宙真相的禁忌书籍和文献,其本身就带有危险的力量。它们像病毒一样传播,引诱凡人窥探,最终导致其毁灭。这是实体影响现实的一种间接方式。
  • 显现与灾变:当封印被打破或特定天体位置发生时,一些实体可能会短暂地“显现”在人类所在的维度。这种显现本身就是一场巨大的灾难,可能引发地理变动、现实扭曲、生物变异或大范围的精神失常。这种“互动”往往是单方面的、毁灭性的。
  • 奈亚拉托提普的例外:在众多冷漠或沉睡的实体中,外神奈亚拉托提普是一个显著的例外。它是“匍匐的混沌”,拥有无数化身,会在人类世界中行走,积极地欺骗、引诱、折磨人类,传播疯狂和绝望。它是少数会表现出类似“目的”或“乐趣”的实体,尽管其动机仍然超越人类理解。

总的来说,克鲁苏神话的实体大多不是像传统神魔那样直接干预人类事务或与人类交流(奈亚拉托提普除外)。它们的“运作”更多是一种存在本身的“辐射”或“影响”,而它们与人类的“互动”则往往是通过代理人、精神渗透或灾难性的显现,核心是“接触即危险,理解即疯狂”。

克鲁苏神话中,那些异类存在的层级与数量是怎样的?

克鲁苏神话的设定并非铁板一块,不同的作者和作品会有些差异,但通常可以概括出大致的层级和数量概念,强调其庞大和多样性:

异类存在的层级(大致划分):

  • 外神(Outer Gods):处于神话宇宙金字塔的顶端(或外部)。它们是最古老、最强大的存在,往往与宇宙本身的结构、混沌或基本法则相关联。它们的数量相对较少,但每一个都拥有超越时间和空间的力量。

    • 例如:阿撒托斯(Azathoth)(宇宙中心,盲目痴愚的核)、尤格-索托斯(Yog-Sothoth)(门之钥与守门者,知晓一切时空)、莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath)(黑山羊之母,繁衍恐怖生命的化身)、奈亚拉托提普(Nyarlathotep)(匍匐的混沌,无数化身)、无名之雾(The Nameless Mist)等。
  • 旧日支配者(Great Old Ones):低于外神,但对于人类而言仍是不可思议的强大存在。它们是来自星辰的强大个体,许多被囚禁或沉睡。它们的数量比外神多,是许多故事直接面对的恐怖源头。

    • 例如:克苏鲁(Cthulhu)哈斯塔(Hastur)父神大衮(Father Dagon)与母神海德拉(Mother Hydra)伊格(Yig)(蛇父)、格拉基(Gla’aki)等。
    • 有些存在介于旧日支配者和外神之间,或被不同作者归入不同类别。
  • 下级仆从种族/独立异类种族:这些是拥有一定智能和文明,服务于某些旧日支配者或外神,或是独立存在于地球或宇宙中的非人种族。它们的数量庞大,种类繁多。

    • 例如:深潜者(Deep Ones)(服务大衮与海德拉)、米·戈(Mi-Go)(来自犹格斯星的菌类生物)、伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)(能进行精神时间旅行)、古老者(Elder Things)(地球上建造宏伟城市的古老文明)、修格斯(Shoggoth)(古老者创造的无定形奴隶)、食尸鬼(Ghoul)(居住在墓地、食腐的生物)、星之眷族(Star-Spawn of Cthulhu)(克苏鲁的追随者)等。
    • 这些种族通常拥有远超人类的科技或魔法,或是对神话有着比人类更深的了解。
  • 被腐化或变异的生命:受到超凡存在影响而发生物理或精神上恐怖变异的生物或人类。
  • 人类信徒/邪教:崇拜或服务于超凡存在的人类秘密组织。他们通常接触过禁忌知识,或是受到精神腐化。

关于“数量”的概念:

  • 神话中并没有一个明确的“神祇名单”或“生物图鉴”给出精确的数量。洛夫克拉夫特和他的追随者们不断创造新的实体和种族。
  • “数量”更多体现在其种类繁多宇宙的广阔。不仅地球上有隐藏的古老种族和沉睡的神祇,宇宙的每一个角落、每一个维度可能都存在着人类尚未知晓的、恐怖的生命形式或超凡实体。
  • 对于下级种族,其数量可以是庞大的,比如一个深潜者聚落可能有成百上千个体;米·戈的基地可能遍布星球偏远角落;修格斯可能是古老者文明鼎盛时期大规模制造的。
  • 总的来说,神话传达的概念是,人类已知的宇宙只是极小的一部分,在其之外,存在着无数种类、难以计数的、与人类完全不同的恐怖生命和超凡力量。这种数量上的“压倒性”本身就是恐怖的来源。

因此,虽然没有具体的数字,但克鲁苏神话中的异类存在层级分明(尽管有模糊之处),其种类和潜在的数量给人的感觉是无穷无尽、遍布宇宙,远超人类的认知范围。

一个新人该如何开始了解或体验克鲁苏神话?

对于想要踏入这个充满宇宙恐怖世界的新人来说,有几个推荐的起点:

入门步骤与体验方式:

  1. 从洛夫克拉夫特的经典短篇小说开始阅读:

    • 这是最原汁原味的方式。不需要试图一次性读懂所有设定或记住所有名字。
    • 推荐篇目:再次强调,可以从《克苏鲁的呼唤》《印斯茅斯阴影》《疯狂山脉》《敦威治恐怖事件》这些故事开始。它们各自展现了神话的不同侧面,文笔和叙事也相对成熟。
    • 阅读时,重点感受那种压抑的氛围、对未知的恐惧、主角精神逐渐失常的过程,以及宇宙宏大、冷漠的背景设定。不要被不熟悉的名字或概念困扰,先享受故事本身。
    • 可以找一些带有注释或导读的版本,帮助理解故事背景和神话关联。
  2. 体验桌面角色扮演游戏《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu TRPG):

    • 如果对跑团感兴趣,这是非常互动和沉浸式的体验方式。玩家扮演1920或现代的普通人(调查员),去调查一些诡异、超自然事件。
    • 游戏的机制强调“调查”而非战斗,以及“理智”(Sanity)的消耗。玩家在面对恐怖时会逐渐失去理智,这完美地模拟了神话中“知识即疯狂”的主题。
    • 通常需要一位“守密人”(Keeper,相当于其他TRPG的GM)来主持游戏和推动剧情。可以寻找线上的跑团群组或线下的游戏聚会。
    • 游戏模组(Scenario)设计精良,能让玩家亲身体验面对未知恐怖的无力感和压抑氛围。
  3. 尝试优秀的克鲁苏主题电子游戏:

    • 对于喜欢电子游戏的玩家,这是更易于接触的方式。
    • 推荐游戏:例如《Call of Cthulhu》(2018,改编自TRPG)、《The Sinking City》(开放世界调查)。它们能通过视觉、音效和互动体验来营造神话氛围。
    • 也可以尝试那些受神话启发、有类似宇宙观和恐怖机制的游戏,如《Darkest Dungeon》、《Bloodborne》(虽然不是直接的神话故事,但其艺术风格、敌人设计和叙事主题有强烈的克苏鲁元素)。
  4. 阅读其他受神话影响的现代文学作品或漫画:

    • 在阅读完洛夫克拉夫特原著后,可以进一步探索其他作者基于神话创作的故事,这能让你看到神话在不同风格和主题下的可能性。
  5. 观看相关的解说、分析或导读视频:

    • 网上有许多爱好者制作的关于克鲁苏神话世界观、实体介绍、故事分析的视频。这有助于系统性地了解神话的各种设定和背景知识。但注意,有些分析可能包含剧透或个人解读。

重要提示:

  • 不要一开始就尝试理解神话的所有细节和设定,它们本身就充满矛盾和模糊。感受氛围和核心思想是更重要的。
  • 享受那种面对未知、渺小和无力的感觉,这正是克鲁苏神话的独特魅力所在。
  • 记住,神话中的存在往往难以被彻底“打败”,主角的目标更多是“存活”或“保持理智”,这与传统冒险故事不同。

选择你最感兴趣的方式开始,无论是通过文字的想象,还是游戏的互动,逐步深入这个充满宇宙恐怖的世界。

克鲁苏神话

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