在当今的游戏开发中,为了追求极致的真实感和视觉表现力,开发者常常会借鉴现实世界的元素。其中,将真实人物的身体特征转化为虚拟角色的建模参考,是一种常用的技术。近期备受关注的PlayStation 5独占动作游戏《剑星》(Stellar Blade)的开发过程中,就采用了这种方式,而其主角伊芙(Eve)的身体模型参考,正是来自于韩国知名的网络红人和模特——申才恩(Shin Jae-eun)。

剑星体模申才恩:角色背后的秘密

围绕“剑星体模申才恩”这一话题,玩家和公众产生了诸多疑问。这不仅仅是对游戏角色的好奇,更是对这种结合现实与虚拟创作方式的探究。下面,我们将围绕一些核心问题,深入探讨申才恩与《剑星》主角伊芙之间的关联。

【是什么】《剑星》与申才恩的关联究竟是什么?

简单来说,申才恩是游戏《剑星》主角伊芙的身体模型参考。这意味着在游戏开发初期,为了塑造伊芙这一角色的身体外观、比例和形态,开发者Shift Up团队使用了申才恩的身体数据和特征作为基础蓝本。这不同于面部捕捉或动作捕捉,申才恩主要提供了伊芙身体静态形态的视觉依据,她的身体曲线、骨骼结构比例等细节,被用来构建伊芙在游戏中的身体模型。

《剑星》是一款由韩国Shift Up工作室开发、索尼互动娱乐发行的科幻动作冒险游戏,以其精美的画面和引人注目的角色设计而著称。主角伊芙作为抵抗外星生物的战士,其形象设计是游戏的亮点之一,而申才恩的参与,正是这一设计过程中的一个重要环节。

【为什么】为何《剑星》要选择真实体模?又为何是申才恩?

为何使用真实体模?

在3D角色建模领域,使用真实人物作为参考模型有几个显著的优势:

  • 提高真实感和自然度: 人体结构复杂且精妙。直接参考真实人体的比例和形态,可以确保角色的身体外观更加符合现实解剖学原理,避免出现不自然的比例或结构错误。
  • 提供坚实的基础: 从零开始完全凭空捏造一个栩栩如生的身体模型是具有挑战性的。使用体模可以为建模师提供一个高质量的起点,节省大量调整基础形态的时间。
  • 确立设计风格: 选择特定体型的模特作为参考,有助于确立角色整体的视觉风格和感觉。对于《剑星》中伊芙这样需要展现力量与美感的角色,一个具有特定体型的参考至关重要。

为何选择申才恩?

Shift Up工作室选择申才恩作为伊芙的身体模型参考,可能基于以下考虑:

  • 公众知名度与形象: 申才恩作为在韩国乃至国际上都有一定知名度的网络红人和模特,拥有大量的粉丝和高度的曝光。她的公众形象可能与游戏希望塑造的角色气质(年轻、有活力、具有吸引力)相符。
  • 独特的身体特征: 申才恩可能具备工作室认为适合伊芙角色的特定身体比例和曲线,能够帮助团队实现预期的视觉效果。
  • 合作的可能性: 作为职业模特,申才恩具备与摄影师、扫描设备合作的经验,能够配合完成复杂的3D扫描或拍摄工作。
  • 营销与话题性: 选择一位有话题度的公众人物作为参考,自然会为游戏带来额外的关注度和讨论,尤其是在游戏角色设计成为焦点的当下。

当然,具体的选择过程和原因可能涉及工作室内部的详细评估和沟通。

【如何做】从申才恩到游戏角色伊芙,这一过程是如何实现的?

将真实人物的身体转化为游戏中的3D模型,通常涉及以下关键步骤:

  1. 高精度3D扫描: 这是核心步骤。利用先进的3D扫描技术,如摄影测量法(Photogrammetry)或结构光扫描,对申才恩的身体进行全方位、高密度的扫描。摄影测量法通过在多角度拍摄大量高分辨率照片,然后利用软件重建出精确的3D模型,包括纹理信息。
  2. 数据处理与清洗: 扫描获取的原始数据可能包含噪点、不完整或多余的部分,需要通过专业软件进行处理、修复和优化,得到干净、完整的3D模型数据。
  3. 建模师的进一步工作: 扫描得到的模型是基础。游戏建模师会在此基础上进行艺术化的处理和调整。这包括根据游戏的美术风格和角色设定,对模型比例进行微调(可能为了视觉效果进行夸张或修改)、重新拓扑(retopology,创建更适合动画和游戏引擎的多边形结构)、添加细节、制作法线贴图、高光贴图等,以赋予模型更丰富的表面信息和更好的性能。
  4. 绑定与权重绘制: 为了让角色能够在游戏中活动,需要为3D模型创建骨骼系统(rigging),并进行权重绘制(weight painting),确定每个骨骼对身体各部分顶点的影响程度,以便进行动画制作。
  5. 最终整合: 完成建模、贴图、绑定后,角色模型会被导入游戏引擎中,与动画、物理模拟、着色器等系统整合,最终呈现在玩家面前。

在这个过程中,申才恩主要参与的是第一步,提供原始的身体形态数据。后续的艺术处理和技术实现则由游戏开发团队完成。

【具体细节】申才恩的哪些部分被用作参考?是全身吗?包括面部吗?

根据公开信息和相关报道,申才恩主要作为伊芙的身体模型参考。这意味着工作室主要参考了她的身体比例、曲线和整体形态来构建伊芙的身体模型。这不包括伊芙的面部。伊芙的面部据称是基于Shift Up CEO金亨泰的妻子(或者说,是以CEO妻子的面部为基础,再经过艺术加工)。

因此,可以明确的是:

  • 参考部分: 主要集中在躯干、四肢的比例、肌肉线条、皮肤表面细节(扫描可以捕捉毛孔等微小细节,但最终游戏模型会进行风格化处理)。
  • 未参考部分: 面部特征、发型等。伊芙的面部和申才恩的面部是不同的。

虽然是身体参考,但这并不意味着游戏中的伊芙身体就是申才恩身体的完全复制品。如前所述,开发团队会在扫描数据的基础上进行艺术加工和调整,以符合游戏设定和视觉风格,比如可能在某些部位进行夸张或优化,使其更具游戏角色的特质。

【哪里看】如何了解更多关于申才恩?以及在哪里看到她作为体模的“成果”?

  • 了解申才恩本人: 作为一位活跃的网络红人和模特,申才恩主要通过社交媒体平台与公众互动。她的Instagram账号通常是发布个人照片、工作动态和日常生活的平台。通过关注她的官方社交媒体账号,可以了解她的最新情况和更多个人信息。
  • 看到体模成果: 她作为体模的“成果”体现在游戏《剑星》中的主角伊芙身上。玩家可以在游戏过程中,通过观察伊芙的角色模型、服装表现以及进行游戏截图等方式,直观地看到基于申才恩身体参考所塑造出的伊芙的形态。
  • 游戏宣传材料: 《剑星》发布前的预告片、实机演示、角色设定图等官方宣传材料中,都能看到伊芙的形象,这些都是基于包括申才恩身体参考在内的最终角色模型。

【多少】体模工作通常涉及多少付出?

体模工作的具体付出涉及多个方面,包括但不限于:

  • 时间投入: 需要花费时间进行高精度的全身扫描或多角度拍摄。这个过程可能需要数小时甚至更长时间,取决于所需的精度和技术。
  • 配合度: 需要在扫描过程中保持特定的姿势和状态,这要求一定的耐心和专业性。
  • 专业费用: 作为职业模特,申才恩参与此类项目会获得相应的报酬。报酬的具体金额属于商业机密,外界通常无法得知确切数字,但会根据模特的知名度、项目的规模和合作内容等因素来确定。
  • 肖像权或许可: 合作内容会包含对其身体形象用于游戏角色建模的授权或许可协议。

虽然具体的“多少钱”是未公开的,但可以确定的是,这是一个需要专业技能和时间投入的工作,并伴随相应的商业回报和法律协议。

【影响与价值】申才恩作为体模对《剑星》和角色伊芙有何影响?

申才恩作为体模对《剑星》和伊芙这一角色产生了多方面的积极影响:

  • 提升角色真实感: 如前所述,提供了一个坚实的、符合人体结构的身体基础,使得伊芙的角色模型更加逼真和自然。
  • 塑造独特视觉风格: 申才恩的特定体型帮助塑造了伊芙鲜明且引人注目的身体形态,这成为角色设计中的一个重要记忆点。
  • 增加游戏话题性: 围绕“剑星体模申才恩”的讨论为游戏带来了广泛的关注度,尤其是在社交媒体和游戏社区中,引发了玩家对角色设计的探讨和对游戏本身的兴趣。
  • 展示开发细节: 公开体模信息也是一种展示游戏开发幕后故事的方式,让玩家了解到为了打造高质量角色,开发者所付出的努力和采用的技术手段。

可以说,申才恩的参与不仅仅是提供了建模参考,更是为伊芙这一角色的塑造注入了现实的元素,并间接为游戏的宣传和讨论贡献了力量。

总而言之,申才恩作为《剑星》主角伊芙的身体模型参考,是游戏角色设计中一个具体而有趣的案例。它展示了现代游戏开发如何结合现实世界的素材来创造引人入胜的虚拟形象,也解答了公众对于伊芙独特身形背后“是什么”、“为什么”以及“如何实现”等疑问。


剑星体模申才恩