【双人成行续作】它会来吗?可能性、剧情、玩法、发售时间与平台猜想

自Hazelight Studios开发的《双人成行》(It Takes Two)于2021年横空出世,凭借其独树一帜的双人合作玩法、天马行空的关卡设计以及感人至深的故事情节,赢得了无数玩家的喜爱与媒体的赞誉,并斩获了TGA年度最佳游戏等多项大奖。游戏的巨大成功自然引发了一个热门话题:《双人成行》会有续作吗?

玩家们渴望再次与伴侣、朋友或家人一同踏上一段奇妙的冒险旅程。然而,关于续作的消息至今仍然是迷雾重重。本文将围绕“双人成行续作”这一话题,深入探讨相关的疑问与可能性。


《双人成行》续作:它会来吗?(是什么可能性)

官方尚未正式公布任何关于《双人成行》续作的消息。

这是目前最确凿的事实。Hazelight Studios的创始人兼游戏总监Josef Fares以其独特的个性和对游戏创作的执着而闻名。他曾多次表示,Hazelight的目标是创造独特的合作游戏体验,并且他对制作同一游戏的续作持谨慎态度,更倾向于开发全新的合作游戏IP。例如,在《双人成行》成功后,他曾在一个采访中提到,他不认为工作室会做《双人成行 2》,因为他更想尝试一些新的东西。

“我当然喜欢做游戏,如果未来有机会做更多合作游戏,那太好了。但做《双人成行 2》?我不确定,我更喜欢创造新的IP。” – Josef Fares(非精确引用,概括其过往观点)

然而,成功的商业表现和巨大的玩家需求,是任何工作室和发行商都难以忽视的强大驱动力。EA作为游戏的发行商,看到如此亮眼的销售数据和口碑,很难不对续作的可能性进行内部评估。因此,尽管官方没有宣布,且总监本人倾向于新项目,但续作的可能性并非为零,它存在于“高需求”与“开发者理念”之间的博弈之中。

为什么会有续作的猜想?(为什么)

续作的猜想并非空穴来风,其主要原因在于:

  • 巨大的商业成功:《双人成行》全球销量轻松突破了千万份大关,这证明了高品质合作游戏市场的巨大潜力。巨大的用户基数为续作提供了庞大的潜在消费群体。
  • 玩家的强烈需求:游戏独特的合作体验和情感共鸣让许多玩家回味无穷,纷纷在社交媒体和论坛上表达了对续作的渴望,希望体验新的合作机制和故事。
  • 工作室的稳定发展:Hazelight Studios凭借《双人成行》的成功,不仅赢得了声誉,也积累了资金和经验,有能力投入到新的大型项目开发中。
  • 合作游戏类型的潜力:《双人成行》证明了创意无限的合作玩法可以带来前所未有的乐趣,这一领域仍有巨大的创新空间可供探索。

正是基于这些积极因素,即使没有官方消息,玩家和业内人士依然会猜测工作室的下一步计划是否可能包括《双人成行》的后续章节。

如果续作存在,它会是什么样的故事?(是什么剧情)

这是一个充满想象空间的问题。《双人成行》的故事核心是修复一对父母的关系。如果制作续作,沿用同一对主角并强行制造新的矛盾,可能会显得牵强且破坏前作的完整性。因此,更大的可能性是:

聚焦新的关系类型:

  • 青春期子女与父母:讲述一对进入青春期的子女,因为成长中的隔阂或叛逆,与父母关系紧张,被卷入一个魔法世界,需要合作才能解决现实中的问题。
  • 兄弟姐妹:一对平时可能互相看不顺眼、竞争或缺乏沟通的兄弟姐妹,因为某种契机(例如共同继承了一件有魔法的物品)而被迫合作,经历冒险后加深理解。
  • 朋友或同事:讲述一对因为误会、竞争或合作项目失败而关系破裂的朋友或同事,被某种力量困住,必须通过合作解决问题,重建信任。
  • 祖孙:一段关于隔代亲情的冒险,例如年迈的爷爷奶奶与不常来往的孙辈,通过魔法体验彼此的世界,弥合代沟。

新的“魔法”载体:

《双人成行》中是孩子们流下的眼泪让父母变成了玩偶。续作可能会引入新的魔法触发机制和载体:

  • 一件被尘封、充满回忆的老物件(相册、旧玩具、乐器)。
  • 某个特定地点(一个荒废的花园、一个充满历史的老屋、一个神秘的森林)。
  • 一种特殊的情绪(例如,因为某个未能实现的愿望而产生的强烈情感)。

故事基调:

延续前作温馨、幽默、感人并略带讽刺的风格,在奇幻冒险的外壳下,深入探讨人际关系中的挑战与成长。也许可以适当增加一些更成熟或更复杂的情感议题,以触达更广泛的玩家群体。

续作的玩法会如何进化?(如何玩法)

玩法创新是Hazelight Studios的核心。《双人成行》的成功在于其为每个关卡量身定制的独特合作机制。续作必须在这方面有所突破:

更丰富的非对称合作:

在前作基础上,进一步深化两名玩家角色的能力差异和互补性。可能玩家在某些关卡会获得完全不同的能力,需要更复杂的沟通和协作才能通过。例如,一个玩家控制飞行,另一个控制地面行动;一个玩家负责解密,另一个负责战斗或操作机关。

环境与玩法的深度结合:

新的故事背景和场景将提供全新的玩法灵感。如果设定在城市,可能会利用各种城市设施(交通工具、建筑结构、日常生活用品)进行互动;如果设定在自然环境,则可能结合天气、动植物等元素。每个场景都应该带来一套独有的合作机制。

更多互动性的小游戏:

前作丰富多样的小游戏是调节节奏、增加趣味性的重要部分。续作可以设计更多类型、更具竞技性或创意的小游戏,作为主线流程中的额外乐趣点。

道具与能力的组合:

可能不再是固定的一套能力,而是可以在关卡中获取或升级道具/能力,玩家之间可以通过交换或组合道具,产生新的解谜或战斗方式。

续作可能设定在哪些场景?(哪里场景)

基于新的故事类型,续作的场景可以大胆想象:

  • 郊外或森林深处:充满自然元素的奇幻世界,植物、昆虫、小动物都可能成为互动的对象或敌人。
  • 一个巨大的人类建筑:例如,一个博物馆、图书馆、工厂或购物中心。在微缩视角下探索这些庞大的空间,会产生独特的场景感。
  • 抽象的内心世界:如同前作中的某些关卡,续作也可以进入角色的内心世界,将情感、记忆、梦想具象化为奇幻场景。
  • 跨越不同时代或文化的环境:如果故事涉及历史或文化背景,场景可能会结合特定的时代风格或地域特色。

无论何种场景,关键在于如何将环境设计与合作玩法巧妙地融合在一起。

续作何时能玩到?价格会是多少?(多少时间 / 多少钱)

由于没有官方消息,这部分完全基于推测:

发售时间:

开发一款像《双人成行》这样体量和复杂度的游戏,即使是成熟的工作室也需要数年时间。如果Hazelight已经在着手开发新的合作游戏(无论是《双人成行》续作还是全新IP),从概念到最终发布,保守估计需要3-5年甚至更长时间。考虑到他们最近的作品发布时间(《逃出生天》2018,《双人成行》2021),如果新项目已启动,我们可能最早在2025-2027年期间听到一些更具体的消息或看到游戏。

游戏价格:

《双人成行》首发价格通常在40美元左右(国区有优惠)。考虑到续作可能会在前作成功的基础上提升规模和制作水平,续作的价格可能会维持在40-60美元的标准价格区间。同样,可能提供与前作类似的“好友通行证”(Friend’s Pass)机制,即购买一份游戏即可邀请一位好友免费游玩。

续作会登陆哪些平台?(哪里平台)

《双人成行》已登陆PC、PlayStation (PS4, PS5)、Xbox (Xbox One, Series X/S) 和 Nintendo Switch。如果开发续作,最有可能首先登陆的是当前世代主流平台:PS5、Xbox Series X/S 和 PC。考虑到Hazelight与EA的合作历史,EA Origin/App平台(PC)可能会是首发平台之一,Steam等其他PC平台也会紧随其后或同步。Nintendo Switch版本可能会在稍晚时候推出,或者考虑到性能需求,甚至可能不会推出,但这取决于游戏的具体设计和优化水平。

如何获取关于续作的最新消息?(怎么知道最新消息)

想要第一时间了解关于《双人成行》续作或Hazelight Studios新项目的消息,最可靠的途径是:

  • 关注Hazelight Studios的官方社交媒体账号:Twitter, Facebook, Instagram等。
  • 关注Josef Fares本人的社交媒体:他有时会透露一些项目进展或个人想法。
  • 关注EA的官方渠道:作为潜在的发行商,EA的发布会和新闻稿是重要信息源。
  • 留意大型游戏展会:例如Summer Game Fest (前E3时段)、The Game Awards、Gamescom等,这些场合是公布新游戏或放出新预告片的常见平台。
  • 关注知名游戏媒体的报道。

请警惕非官方渠道的传闻和泄露信息,它们往往不准确。


总结:期待与现实

总而言之,《双人成行》的巨大成功无疑为续作奠定了坚实的需求基础和商业逻辑。然而,考虑到开发者Hazelight Studios及其总监Josef Fares的创作理念,他们是否会选择开发《双人成行 2》,或者将精力投入到全新的合作游戏IP,仍是一个未知数。

玩家们对于续作的期待,主要集中在能够再次体验到那种与人合作、充满惊喜的冒险,并希望能看到合作玩法和情感故事的进一步创新与升华。如果续作真的到来,我们有理由相信Hazelight Studios会再次带来一部质量上乘、充满创意的双人合作游戏。在那之前,我们能做的就是保持耐心,并关注官方发布的一切信息。


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