什么是“哥布林游戏”?

“哥布林游戏”并非一个严格定义的游戏类型或官方分类,它更多是玩家社群或游戏媒体对一类游戏的通称,这类游戏的核心通常围绕着“哥布林”这一奇幻生物展开。

理解概念与常见主题

最普遍的理解是,这类游戏将哥布林作为核心元素主要视角。这意味着玩家可能:

  • 直接扮演一个或一群哥布林,体验他们的生活、战争或冒险。
  • 管理一个哥布林部落、地下城或巢穴,指挥他们的活动。
  • 游戏的世界观、叙事或核心机制与哥布林文化、习性紧密相关。

这类游戏经常呈现出一种低魔幻、粗犷、甚至带有黑色幽默的风格。常见的主题包括:

  • 生存与掠夺:哥布林通常不事生产,依赖抢劫、偷窃或狩猎为生。
  • 内部纷争与外部威胁:哥布林部落内部结构松散,争斗不断,同时面临来自其他更强大种族(如人类、精灵、矮人)的威胁。
  • 陷阱与诡计:哥布林力量弱小,常常依靠布置陷阱、埋伏或使用一些简陋但有效的工具来弥补体格上的不足。
  • 地下或废弃环境:哥布林巢穴常设在地下洞穴、沼泽、废墟或山脉深处,环境通常阴暗潮湿。

常见的游戏类型

“哥布林游戏”可以跨越多种游戏类型,因为哥布林的角色和主题可以融入不同的玩法机制:

  • 角色扮演游戏(RPG):玩家可能扮演一个哥布林英雄,进行任务、探索、战斗和角色成长。这种类型允许深入体验单个哥布林的命运。
  • 策略游戏(Strategy):包括即时战略(RTS)或回合制策略。玩家可能管理一个哥布林部落,进行资源收集(通常是掠夺)、单位生产、扩张领土和与其他势力作战。这类游戏侧重于宏观管理和战术布局。
  • 模拟经营/建造类游戏(Simulation/Management):特别是地下城管理类。玩家可能扮演地下城主,招募和管理哥布林劳工或士兵,挖掘通道,建造房间,设置防御,抵御入侵者。
  • 塔防游戏(Tower Defense):玩家可能作为防御方(也许是哥布林设置的陷阱)或进攻方(指挥哥布林潮水般涌向敌人)。

  • Roguelike/Roguelite:这类游戏强调随机性、死亡惩罚和重复游玩。哥布林的主题可以很好地融入这种模式,例如扮演一个在危险地牢中挣扎求生的哥布林冒险者,或指挥一支炮灰般的哥布林小队进行探索。
  • 冒险解谜游戏(Adventure/Puzzle):哥布林有时会作为核心角色或重要障碍出现在这类游戏中,可能需要利用他们的特点(如体型小、擅长钻洞)或克服他们设置的难题。

重要的是,并非所有包含哥布林的游戏都被称为“哥布林游戏”。这个称呼通常保留给那些将哥布林置于核心位置、其独有特征对游戏玩法产生显著影响的作品。

为何玩家会选择“哥布林游戏”?

“哥布林游戏”的吸引力在于其与传统奇幻游戏的区别,提供了独特的游戏体验和视角。

独特的视角与魅力

在大多数奇幻故事中,哥布林常被描绘成可怜的喽啰或邪恶的杂兵。而“哥布林游戏”往往颠覆了这种刻板印象,让玩家有机会从一个非传统、甚至是被边缘化的种族视角出发。

这种视角转换本身就极具吸引力:玩家不再是高大威猛的英雄,而是矮小、狡猾、依赖群体或环境的生物。这种“扮演弱者”的体验能带来不同于扮演英雄的策略深度和情感共鸣(无论是对其生存的艰辛,还是其独特的幽默感)。

哥布林身上那种原始、混乱、不受约束的特质,也为游戏带来了更自由、更具实验性的空间。玩家可以体验到不那么“光明正大”的策略,例如伏击、偷袭、使用简陋而致命的陷阱,甚至内部倾轧和争夺领导权。

挑战与策略深度

由于哥布林天生的弱势,游戏往往要求玩家运用智慧和策略而非蛮力。这可能体现在:

  • 不对称战斗:哥布林部队可能数量众多但个体脆弱,需要通过集结、侧翼包抄或利用地形来击败强大的敌人。
  • 资源管理:资源通常稀缺且获取困难,需要玩家精打细算,合理分配,甚至进行掠夺和回收。
  • 环境利用与陷阱:有效地利用地牢环境、设置各种机关陷阱来削弱或消灭敌人是常见的核心机制。
  • 内部管理:管理一个哥布林部落可能意味着处理成员的怠工、争斗、忠诚度问题,需要独特的领导艺术。

这些机制共同构成了一种不同于传统“英雄史诗”的策略体验,强调了生存、狡猾和适应性

氛围与幽默感

“哥布林游戏”的氛围可以多种多样,从黑暗、阴郁的地下世界,到充满讽刺和黑色幽默的场景。许多这类游戏利用哥布林的形象进行恶搞,展现他们笨拙、贪婪或充满小聪明的特点,为游戏增添了独特的喜剧色彩。

这种不拘一格、有时显得“不正经”的风格,能吸引那些寻求新鲜感和另类奇幻体验的玩家。

可以在哪里找到并玩到“哥布林游戏”?

要寻找和玩到“哥布林游戏”,主要取决于它们的开发者和发行平台。

主要的游戏平台

大多数“哥布林游戏”,尤其是那些由独立开发者或中小型工作室制作的,最常在以下平台发布:

  • PC平台:这是最主要的阵地。大型数字分发平台如Steam、Epic Games Store、GOG等拥有丰富的独立游戏库,其中不乏哥布林主题的作品。PC平台的多样性也使得各种类型和规模的哥布林游戏都能找到其用户。
  • 主机平台:PlayStation (PS4/PS5)、Xbox (One/Series X/S)、Nintendo Switch等主机平台也会有部分哥布林游戏推出,尤其是那些相对知名的独立作品或由 larger studios 发行的游戏。
  • 移动平台:App Store (iOS) 和 Google Play (Android) 上也能找到一些哥布林主题的游戏,通常是策略、模拟或休闲类游戏,很多采用免费模式。

寻找特定游戏的方法

由于“哥布林游戏”不是一个标准分类,直接搜索这个词可能不够精确。更有效的方法包括:

  • 在游戏平台的商店中使用奇幻相关的标签进行筛选,如“Fantasy”、“Strategy”、“RPG”、“Management”等,然后查看游戏的介绍和截图,寻找哥布林元素。
  • 关注独立游戏社区和媒体的推荐,许多有趣的哥布林游戏都是独立制作的。
  • 浏览游戏新闻网站或玩家论坛的相关讨论,这些地方经常会提及或评测有哥布林特色的新游戏。
  • 如果知道某个特定的哥布林游戏,直接在相应平台上搜索游戏名称。

“哥布林游戏”的费用通常是多少?

“哥布林游戏”的定价差异很大,取决于游戏的规模、开发团队、发行模式和平台。

不同的定价模式

你可以找到以下几种定价模式:

  • 免费游玩(Free-to-Play, F2P):在移动平台和部分PC策略游戏中常见。游戏本身免费下载和体验,但通常包含内购选项,如购买虚拟货币、加速进程的道具或装饰品。
  • 买断制(Buy-to-Play):这是PC和主机游戏的主流模式。玩家一次性购买游戏即可永久游玩。价格范围非常广泛:

    • 独立游戏价格:许多哥布林游戏是独立制作,价格通常在几十元到一百多元人民币不等,相对较低廉。
    • AA或AAA游戏价格:虽然不常见,但如果大型工作室制作了以哥布林为重要元素的游戏,价格可能会更高,与主流商业游戏相似。
  • 订阅制(Subscription):很少有专门的“哥布林游戏”采用纯粹的订阅模式。但一些大型游戏库服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus的某些层级)可能包含一些哥布林游戏,通过订阅这些服务可以游玩。

影响价格的因素

影响一款“哥布林游戏”价格的主要因素包括:

  • 开发规模:大型团队、高制作预算的游戏通常定价较高。独立开发者的小型项目则更具性价比。
  • 内容量:游戏的时长、可玩内容、重玩价值(如Roguelike元素)会影响其定价。
  • 平台差异:同一款游戏在不同平台上的定价可能略有不同。
  • 发行策略:是否处于 Early Access(抢先体验)、是否有捆绑包、是否经常打折等。

总体来说,由于很多哥布林主题游戏属于独立或小众范畴,你更容易找到价格亲民但创意独特、玩法有趣的作品。

“哥布林游戏”的核心玩法是怎样的?

核心玩法因游戏类型的不同而差异巨大,但如果聚焦于那些以哥布林为中心的特点,可以概括一些共同的倾向或机制。

扮演角色与主要行动

根据游戏设定,玩家扮演的角色可能是一个个体哥布林、一个哥布林领袖、一个地下城主,甚至是“哥布林之神”。主要行动也随之变化:

  • 作为个体哥布林

    • 潜行、躲藏、利用环境进行暗杀或偷窃。
    • 寻找食物和资源,常常是拾荒或掠夺。
    • 与其他生物(包括其他哥布林)进行简单或战术性战斗。
    • 解决环境谜题或陷阱。
    • 与NPC互动(可能是与其他哥布林同伴)。
  • 作为哥布林领袖/管理者

    • 招募或繁殖哥布林单位。
    • 分配任务(挖掘、建造、采集、巡逻)。
    • 管理资源(食物、材料、或许还有“闪亮的小玩意儿”)。
    • 策划和执行对敌对势力的袭击或防御。
    • 处理部落内部的矛盾和事件。
  • 核心机制可能包含

    • 大规模单位:哥布林通常数量众多,管理和指挥“哥布林海”是常见的玩法。
    • 一次性单位:单个哥布林价值不高,常常被用作消耗品或炮灰,强调数量而非质量。
    • 环境互动:利用地形、制造陷阱、摧毁敌方建筑等。
    • 非传统资源:除了金钱、木材等,可能还有垃圾、碎屑或其他“哥布林喜欢”的特殊资源。

策略与目标

游戏的目标设定也往往带有哥布林特色,不同于拯救世界或成为传奇英雄的宏大叙事。

常见的策略和目标包括:

  • 生存:在恶劣环境中或强大敌人的夹缝中生存下来是首要目标。
  • 扩张:扩大巢穴、占领新的区域或建立更大的部落。
  • 积累财富/资源:收集尽可能多的宝物、物资,或仅仅是闪闪发光的东西。
  • 击败特定敌人:可能是威胁部落的冒险者、矮人矿工、其他哥布林派系,或当地的野生巨兽。
  • 完成特定任务:可能是一些鸡毛蒜皮的小事,或是为了部落存续必须完成的掠夺行动。

游戏通常鼓励玩家采取实用主义、机会主义甚至卑鄙的策略。正面硬刚通常不是最佳选择,而更倾向于利用智谋、数量优势或对环境的熟悉来取得胜利。

是什么让一个游戏被认为是典型的“哥布林游戏”?

区分一款游戏是不是典型的“哥布林游戏”,不仅仅看里面有没有哥布林敌人,而是要看哥布林在游戏中的地位和影响

不仅仅是外观:核心元素

一个典型的“哥布林游戏”必须让哥布林的独有特征在游戏体验中占据核心地位。这些特征包括:

  • 哥布林的显著性:哥布林要么是玩家直接扮演的角色,要么是玩家管理的主要单位,要么是故事或世界观围绕其展开的核心种族。他们不是背景板或一次性的敌人。
  • 玩法机制反映哥布林特性:游戏机制鼓励或要求玩家运用哥布林的典型能力或劣势。例如,强调数量压倒质量、利用简陋工具和陷阱、进行掠夺而非生产、管理其混乱的社会结构等。
  • 世界观与叙事:游戏的世界观和故事讲述从哥布林的视角出发,展现他们的生活方式、文化(如果有的话)、烦恼和愿望。叙事可能带有独特的低魔幻或黑色幽默色彩。
  • 美术风格与氛围:游戏的视觉和听觉设计可能偏向粗犷、原始、地下或废土风格,契合哥布林的典型栖息地和形象。

与其它奇幻游戏的区别

典型的“哥布林游戏”与许多主流奇幻游戏形成了鲜明对比:

  • 主角差异:主流奇幻常以人类、精灵、矮人等传统英雄种族为主角,追求史诗般的冒险、拯救世界或成为传奇。“哥布林游戏”则通常聚焦于生存、小规模冲突、资源的积累,主角往往是弱势或“反派”种族。
  • 力量来源:主流奇幻依赖强大的魔法、高超的武技、神圣的力量。“哥布林游戏”更依赖于数量、狡猾、简陋的科技、陷阱和对环境的利用。
  • 道德视角:许多哥布林游戏模糊了传统意义上的“善”与“恶”,玩家扮演的哥布林可能为了生存而进行掠夺,其行为在其他种族看来是邪恶的,但在哥布林内部是合理的。这种视角提供了更复杂的道德探索空间。
  • 规模感:虽然也有策略游戏涉及较大规模的战争,但许多哥布林游戏更侧重于微观管理、小规模的地下探索或部落内部的日常, scale 往往更接地气。

因此,“哥布林游戏”的定义在于它如何将哥布林作为游戏体验的核心驱动力,让玩家真正感受到扮演或管理这一独特奇幻种族的乐趣和挑战。


哥布林游戏

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