《弥留之际的爱丽丝》构建了一个荒诞而残酷的世界,在这个世界里,日常生活的平静被瞬间撕裂,人们被抛入一场场以生命为赌注的“游戏”。这不是一个关于哲学或深刻意义的探讨,而是一个关于规则、生存、选择与博弈的具体故事。本文将围绕这个特殊世界的运作方式,尝试解答一些核心疑问,带你了解这个“弥留之际”究竟是怎样一个地方,以及身处其中的人们面临着怎样的生存考验。
【弥留之际的爱丽丝】的世界是什么样的?
这个世界被参与者们称为“弥留之际的国度”(Borderland)。它并非一个幻想中的异次元,而是以现实世界,特别是日本东京的一些区域为蓝本,但呈现出一种诡异的空城景象。车辆散乱地停在街头,建筑物依然耸立,但却没有任何普通居民的迹象。参与者们发现,这个世界完全按照一套强制性的“游戏”规则运转。
一旦踏入这个国度,原有的社会秩序、法律和道德观念几乎全部失效。取而代之的是一套由扑克牌数字和花色代表的复杂游戏系统。生存的唯一法则,就是不断地参与并通关这些游戏。失败意味着死亡,而拒绝参与游戏,下场同样是来自天空的红色激光处决。
这个国度并非完全混乱,它有着自己的结构和规则。玩家们散布在不同的区域,通过手机获取游戏信息,并在指定的“游戏会场”集合。会场可以是各种各样的地点,从公园、体育馆到高速公路、废弃工厂,甚至是居民楼。这种看似熟悉的背景与残酷的游戏内容形成强烈的反差,加剧了故事的紧张感和压迫感。
【弥留之际的爱丽丝】的“游戏”是什么,有哪些类型?
“游戏”是这个世界的核心。每一次游戏都由一张扑克牌代表,牌面的花色和数字决定了游戏的类型和难度:
- 数字 (2-10): 代表游戏的难度等级,数字越大,难度越高。
- 花色: 代表游戏的类型:
- 黑桃 (♠︎): 代表体力类游戏,考验参与者的身体能力,如奔跑、跳跃、力量或反应速度。往往直接 brutal and high-stakes。
- 梅花 (♣︎): 代表均衡类或团队合作类游戏,通常需要策略、协作和平衡能力。这类游戏考验的是参与者之间的配合或博弈。
- 红心 (♥︎): 代表心理类游戏,专注于挑战参与者的信任、情感、欺骗或道德底线。这类游戏往往最残酷,因为它们玩弄人心。
- 方块 (♦︎): 代表智力类游戏,需要逻辑推理、解谜、计算或策略分析。这类游戏考验的是参与者的智慧和解决问题的能力。
游戏内容千差万别,从简单的“生或死”选择题,到复杂的迷宫逃脱、团队对抗、背叛游戏,甚至是需要高难度体能才能通过的障碍赛。每场游戏都有明确的“通关条件”和“失败惩罚”,并且通常会在游戏开始前通过电子屏幕或语音播报的方式告知所有参与者。游戏的残酷性在于,失败者的结局通常是立即死亡,毫无怜悯。
为什么参与者必须玩游戏?
在弥留之际的国度,玩游戏不是选项,而是强制的生存法则。系统会给予参与者一个“签证”(Visa),这个签证以天数计算。每成功通关一场游戏,参与者会根据游戏牌面的数字获得相应天数的签证(例如,通关2♠︎游戏获得2天签证,通关10♦︎游戏获得10天签证)。
“你们的签证正在倒计时。签证到期者,将受到裁决。”
这句话是悬在所有人心头的利剑。如果参与者在签证到期时未能参加并通关新的游戏,或者未能续签,他们会立即遭到系统发射的红色激光处决。这意味着,为了不被激光杀死,参与者必须不断地寻找新的游戏会场,并在签证到期前成功通关游戏来续命。生存的压力迫使所有人成为游戏的奴隶。
参与者如何赚取“签证”并如何在游戏间隙生存?
赚取签证的唯一途径就是通关游戏。每通关一张牌面的游戏,参与者获得的签证天数就等于该牌面的数字。例如,清除了4♥︎游戏,就能获得4天的签证。数字越大,签证天数越多,但也意味着游戏难度越高,风险越大。
游戏通常有参与人数上限,会场有固定的开放时间。参与者需要在签证到期前,找到附近的会场,及时进入游戏。
在游戏间隙,参与者需要解决基本的生存问题:食物、水和庇护所。由于城市空无一人,商店、超市等都无人看管,理论上物资可以随意获取,但这需要冒着风险去搜寻。参与者通常会寻找废弃的建筑作为临时的住所。
随着参与者的增多,一些聚集地或社群也随之产生。最著名的例子是“海滩”(The Beach),这是一个大型的幸存者聚集地,建立在一家酒店内。在海滩,参与者需要上缴通关游戏获得的扑克牌,并服从组织的管理,以换取相对稳定的食物、住所和安全保障。然而,这些社群内部往往也充满了权力斗争和危险。除了海滩,也有小股幸存者组成的团队或独行侠,他们在城市的不同角落挣扎求生。
谁是“国民”(Citizens)?他们的作用是什么?
在扑克牌系统中,除了2-10的数字牌,还有人头牌(J、Q、K)。当参与者成功通关了所有数字牌游戏后,他们将进入游戏的第二阶段——挑战人头牌游戏。
人头牌游戏的组织者和执行者被称为“国民”(Citizens)。他们并非这个世界的原住民或创造者,而是曾经也是普通玩家,成功通关了所有的数字牌游戏后,被给予了两个选择:要么选择回到现实世界,要么选择留在这个国度,成为新的“游戏主人”——即国民。
国民的角色是设计并执行人头牌游戏。他们各自拥有自己负责的花色和级别(例如,红心国王、方块皇后)。国民本身也拥有强大的能力或资源,使得他们设置的游戏极具挑战性,是玩家们通往最终真相或自由的最后一道难关。他们的游戏难度远超数字牌,且往往与国民自身的性格、理念或能力紧密相关。击败国民是通关人头牌游戏的唯一方式。
一共有多少场游戏?
按照扑克牌的设定,《弥留之际的爱丽丝》中的主要游戏牌数对应于一副标准扑克牌(不计算小丑牌,或者将国民视为对应牌面)。这意味着玩家需要挑战以下牌面代表的游戏:
- 数字牌: 4个花色 (♠︎, ♣︎, ♥︎, ♦︎) × 9个数字 (2-10) = 36场游戏
- 人头牌: 4个花色 (♠︎, ♣︎, ♥︎, ♦︎) × 3个人头 (J, Q, K) = 12场游戏
因此,理论上,一个完整的游戏周期包含48场以扑克牌为代表的游戏(36场数字牌 + 12场人头牌)。玩家首先需要尽可能多地通关数字牌游戏来获得签证和积累经验,最终的目标是挑战并通关所有12场人头牌游戏。
漫画后期还出现了Joker牌的设定,它可能代表着凌驾于所有国民之上的存在或最终的选择。但核心的游戏体系围绕这48张牌展开。
参与者如何才能离开“弥留之际的爱丽丝”国度?
离开这个残酷国度的途径似乎只有一条:通关所有的扑克牌游戏。这意味着玩家不仅要闯过所有数字牌的考验,还要最终挑战并击败所有12位国民,通关他们的人头牌游戏。
当所有花色和数字的牌都被收集完毕(意味着所有相关的游戏都被通关)时,幸存的玩家会面临一个最终的选择:是接受提供的工作机会,留在“弥留之际的国度”成为新的国民,还是选择拒绝,尝试返回原来的世界。
选择“返回”的玩家,需要经历一个类似闯过终极关卡的过程,最终的结局则取决于他们如何看待这个国度以及他们在这个国度中的经历。这最后的选择是故事的高潮,也是对幸存者们意志和欲望的终极考验。成功返回的人,其经历会变得模糊,仿佛经历了一场漫长的梦境或濒死体验。
总结
《弥留之际的爱丽丝》呈现的,是一个规则至上、生死一瞬的生存斗兽场。在这个世界里,没有道德说教,只有赤裸裸的生存竞争和对人性的极端考验。从不同类型的残酷游戏,到维系生命的签证系统,再到作为最终障碍和选择象征的国民,这个故事详细构建了一个完整的生存游戏框架,让读者和观众得以沉浸其中,感受角色们在绝境中的挣扎、合作、背叛与成长。它具体描绘了在一个极端环境下,人类如何为了生存而爆发潜能,以及他们内心深处的选择与欲望。