围绕【欧洲卡车模拟器3】的疑问与前瞻

作为模拟驾驶游戏的爱好者,尤其是对长途货运情有独钟的玩家,自然会对下一代欧洲卡车模拟器充满期待。许多玩家都在好奇,“欧洲卡车模拟器3”究竟是什么?它什么时候会发布?与目前广受好评的《欧洲卡车模拟器2》(ETS2)相比,它又会有哪些不同之处?我们将围绕这些普遍性的疑问,为您详细解答并进行合理的前瞻。

【什么是欧洲卡车模拟器3?】

首先,我们需要明确一个重要的事实:截止目前,欧洲卡车模拟器3(European Truck Simulator 3)并非一个已经正式宣布或发布的实际游戏产品。 它更多地代表了玩家社区对于《欧洲卡车模拟器2》下一代作品的期望、讨论以及设想中的名称。

从字面上理解,“欧洲卡车模拟器3”是指《欧洲卡车模拟器》系列的第三部正统续作。按照游戏系列的发展规律,续作通常意味着在技术层面(图形、物理引擎)、游戏内容(地图范围、车辆模型、玩法系统)以及整体体验上,相比前作会有显著的升级和革新。玩家期待的“欧洲卡车模拟器3”正是这样一个能够带来跨越式进步的新一代卡车模拟游戏。

尽管游戏本身尚未存在,但玩家围绕它的讨论从未停止,大家普遍希望它能在以下方面有所突破:

  • 全新的或大幅升级的图形引擎,带来更逼真的视觉效果。
  • 更大、更精细、细节更丰富的欧洲地图。
  • 更复杂的车辆物理模拟和驾驶体验。
  • 更深入的经营管理系统。
  • 更智能的交通AI和环境互动。

因此,“欧洲卡车模拟器3”目前可以理解为玩家心中理想的下一代卡车模拟游戏。

【为什么目前还没有欧洲卡车模拟器3?】

这是很多玩家感到疑惑的问题。开发商SCS Software并没有停止开发卡车模拟游戏,他们为何不直接推出ETS3,而是持续更新ETS2呢?主要原因在于SCS Software采用了“持续迭代,长期维护”的开发策略。

《欧洲卡车模拟器2》于2012年发布,至今已超过十年。在这漫长的时间里,SCS Software并未坐视不理,而是通过大量的免费更新和付费DLC(下载内容),让ETS2保持了旺盛的生命力。这些更新包括:

  1. 地图扩展DLC:通过推出覆盖法国、意大利、波罗的海、巴尔干半岛、伊比利亚半岛、东欧等地的地图DLC,极大地扩展了游戏的世界范围,目前ETS2的地图规模已远超游戏刚发布时。
  2. 车辆及货物DLC:持续引入新的卡车品牌、车型以及各种特殊的货物类型和拖车。
  3. 游戏引擎改进:虽然底层引擎未完全重写,但SCS Software一直在对图形渲染、物理效果、天气系统、AI行为等方面进行优化和升级,让游戏画面和体验越来越好。例如,DX11/DX12的支持、光线追踪测试等。
  4. 核心玩法更新:增加新的游戏机制,如特殊运输、重货运输、卡车改装选项、照片模式等。
  5. 同期开发《美国卡车模拟器》(ATS):SCS Software也在同步开发和更新ATS,两者共享很多技术成果,但地图和车辆完全不同。这分散了一部分开发资源,但也积累了新的经验。

这种策略使得ETS2能够像一个“活生生的”服务型游戏一样不断成长,新内容层出不穷,吸引新玩家的同时也留住了老玩家。对于SCS Software而言,在现有成熟框架上进行改进和内容叠加,成本和风险相对较低,且能持续产生收入来支持开发。推出一个全新的、从零开始的ETS3需要巨大的投入和漫长的开发周期,并且存在技术或市场不确定性。

因此,ETS2的持续成功和不断进化,以及SCS Software审慎的开发节奏,是目前尚未有ETS3的主要原因。他们似乎更倾向于在ETS2的基础上不断完善和扩大,直到现有框架无法满足未来的技术或设计需求时,才可能考虑全新的续作。

【如果发布,欧洲卡车模拟器3的地图会在哪里?】

考虑到游戏的名称是“欧洲卡车模拟器”,如果SCS Software未来真的开发并发布ETS3,其地图范围毫无疑问会继续聚焦于欧洲大陆。

地图范围的预测:

基于ETS2目前已经覆盖的区域以及欧洲大陆的实际地理范围,ETS3的地图可能会在以下几个方向进行:

  • 现有区域的重制与细化:ETS2早期发布的地图区域(如中欧、英国部分地区)在细节程度和比例上相对较旧。ETS3很可能会使用新的技术和更高的比例尺,对这些老旧区域进行彻底的重制,使其达到或超过ETS2最新DLC的精细程度。这意味着更真实的城市布局、更丰富的道路网络、更细致的自然风光和建筑模型。
  • 尚未覆盖的欧洲区域:欧洲大陆仍有许多国家或地区在ETS2中尚未完全或根本没有出现。ETS3可能会纳入这些区域,例如:

    • 爱尔兰
    • 希腊的剩余部分或更详细的建模
    • 东欧及巴尔干地区的更多国家(例如阿尔巴尼亚、马其顿等)
    • 北欧的更多细致区域或岛屿
    • 俄罗斯的欧洲部分(可能需要很大的篇幅)
    • 土耳其的欧洲部分或连接亚洲的部分
  • 连接欧洲以外的区域:虽然名称是“欧洲”,但考虑到卡车运输的实际需求,未来的ETS3也可能象征性地加入一些连接欧洲与周边地区的重要节点,例如前往北非(摩洛哥)的渡轮码头,或更深入东方的路线(如果包含俄罗斯欧洲部分的话)。但这属于较大胆的猜测。

总而言之,ETS3的地图核心仍将是欧洲,但规模、细节和真实度将比ETS2有质的飞跃,可能会包含一个庞大且无缝连接的、比例更接近真实的欧洲大陆。

【欧洲卡车模拟器3的游戏玩法会是怎样的?它和ETS2有什么不同?】

如果ETS3存在,其核心游戏玩法预计会延续卡车模拟的经典模式,即:扮演一名卡车司机,在欧洲的道路上驾驶卡车运送货物,赚取报酬,逐步建立和管理自己的运输公司。这包括但不限于:接受运输任务、规划路线、遵守交通规则、管理驾驶疲劳、加油和维护车辆、购买新卡车和拖车、招聘司机并分配任务、购买和升级车库等。

然而,作为下一代作品,ETS3与ETS2的主要不同之处预计将体现在深度、真实度和技术表现力上:

技术与画面:

  • 图形引擎:这是最受期待的差异点。ETS3很可能采用全新一代的图形引擎,或对ETS2的引擎进行革命性的升级。这将带来:

    • 更逼真的光影效果:全局光照、体积光、更真实的反射和阴影。
    • 更细腻的材质和模型:高分辨率纹理、更精细的车辆和环境模型。
    • 更生动的自然环境:更丰富的植被、更真实的河流湖泊、更动态的天气效果(例如:雨滴落在挡风玻璃上并流动、雪地驾驶)。
    • 更高的画面帧率和稳定性:更好的优化,支持更高的分辨率和更流畅的体验。
  • 物理引擎:卡车驾驶的核心在于物理模拟。ETS3预计会提供更高级、更真实的物理效果,例如:

    • 更精确的车辆悬挂模拟,感受不同路况的颠簸。
    • 更真实的轮胎抓地力和磨损模拟,影响刹车和操控。
    • 货物重量和类型对车辆重心和操控的显著影响。
    • 天气(雨、雪、冰)对路面摩擦力的影响,需要更谨慎驾驶。
    • 更真实的事故碰撞模拟(虽然可能不是核心玩法,但细节会有提升)。
  • AI行为:交通流量、行人和动物的AI将更加智能和真实,例如:

    • AI车辆会根据实际交通状况作出更复杂的反应。
    • 行人出现在城市区域,增加环境真实感。
    • 野生动物可能出现在乡村或山区道路旁。

玩法与内容:

  • 地图细节与互动:如前所述,地图会更庞大和精细。此外,可能增加更多可交互的元素,例如更复杂的加油站、服务区、公司仓库区域,甚至可能包括一些需要手动操作的装卸货过程(可选)。
  • 经营管理深度:可能扩展公司的经营管理系统,例如更详细的财务报表、员工管理、车辆维护计划、甚至与其他AI公司竞争的元素。
  • 卡车与货物多样性:除了增加新的品牌和车型,卡车的改装选项可能更加丰富,包括性能升级和更详细的外观定制。货物类型可能更加细分,引入新的运输挑战(例如:超长货物、活体动物运输等)。
  • 动态事件系统:路上可能遭遇更多随机事件,例如道路施工、交通事故导致的堵塞、天气突变需要临时停车等,增加游戏的不可预测性和挑战性。
  • 多人模式:虽然ETS2有非官方的多人Mod(TruckersMP)和官方的联运模式,但ETS3可能会内置一个更强大、功能更丰富的官方多人模式,允许玩家在同一个世界中进行联运、组队甚至参与大型活动。

总的来说,ETS3的游戏玩法核心不变,但会在技术、细节和系统深度上全面超越ETS2,提供一个更加沉浸、真实和丰富的欧洲卡车驾驶和经营体验。

【欧洲卡车模拟器3预计会包含哪些卡车和特色?】

基于SCS Software与各大卡车制造商良好的合作关系,如果ETS3发布,我们可以合理预测它将继续包含ETS2中已有的主要欧洲卡车品牌,并且可能引入新的品牌或最新的车型。

预计会有的卡车品牌:

  • Volvo Trucks(沃尔沃)
  • Scania(斯堪尼亚)
  • Mercedes-Benz(梅赛德斯-奔驰)
  • MAN Truck & Bus(曼恩)
  • DAF Trucks(达夫)
  • Renault Trucks(雷诺)
  • Iveco(依维柯)
  • 可能新增其他品牌或细分市场的车辆(例如:一些经典的欧洲老式卡车,或特定用途的车辆)。

预计增强或新增的特色:

除了前面提到的技术和玩法层面的改进,ETS3可能还会带来以下具体的特色:

  • 更丰富的车辆定制:不仅是涂装和基本配件,可能包括更详细的引擎、变速箱、底盘配置选择,以及更个性化的内外饰配件。
  • 动态的天气系统:不仅仅是晴雨交替,而是更真实的云层变化、降雨强度、能见度影响,甚至可能模拟四季变化对景观和驾驶的影响。
  • 改进的经济和公司系统:更复杂的市场供需关系影响货物运价,更详细的费用支出(例如:根据路况和驾驶习惯产生的维修费、轮胎磨损费),更灵活的贷款和投资系统。
  • 更具挑战性的任务类型:例如,在极端天气下的运输、需要精确操作的狭窄路段、更长的超重超宽运输路线等。
  • 更真实的驾驶辅助系统模拟:模拟真实的ACC自适应巡航、车道保持辅助、盲点监测等现代卡车技术。
  • 更强的mod支持:ETS2强大的生命力很大程度上得益于其活跃的Mod社区。ETS3可能会提供更开放、更易用的Mod工具,吸引更多内容创作者。

这些特色将共同构成ETS3相比ETS2更现代、更真实、更具可玩性的核心体验。

【欧洲卡车模拟器3什么时候发布?在哪里可以买到?】

发布日期:

正如前面多次强调的,目前没有任何关于欧洲卡车模拟器3的官方发布日期信息。 SCS Software从未正式宣布正在开发ETS3,他们的官方表态通常集中于ETS2和ATS的现有更新和未来的DLC计划。

鉴于SCS Software的开发模式,他们倾向于充分挖掘现有游戏的潜力。只有当他们认为ETS2的技术框架已无法承载他们未来的愿景,或者有全新的技术突破足以构建一个体验更佳的模拟世界时,他们才可能启动ETS3的项目。这个时间点可能是几年后,甚至更久远。

所以,对于“欧洲卡车模拟器3什么时候发布”这个问题,最诚实的回答是:尚不确定,可能还需要很长时间的等待,甚至项目本身目前都还没有正式立项或对外公开。 请玩家们以SCS Software的官方公告为准,警惕任何非官方的发布日期传闻。

购买渠道:

如果未来某一天欧洲卡车模拟器3正式发布,其主要的购买渠道预计会与SCS Software现有的游戏(ETS2和ATS)类似,以数字发行平台为主。

最主要的平台预计将是Steam。 SCS Software的大部分游戏和DLC都在Steam上独家或同步销售。Steam的用户基础、社区功能和持续更新机制都非常适合这类模拟游戏。

此外,也可能在以下渠道购买:

  • 其他数字游戏商店平台(例如:Epic Games Store,虽然目前SCS游戏主要在Steam)。
  • SCS Software自己的官方商店网站(如果设立的话)。
  • 部分地区可能发行的实体零售版本。

但可以几乎肯定的是,Steam将是玩家获取ETS3及未来DLC最便捷和最主要的途径。

【欧洲卡车模拟器3的价格大概是多少?】

由于ETS3尚不存在,任何关于其价格的预测都只能基于SCS Software过往产品的定价策略以及当前市场情况进行估算。

参考《欧洲卡车模拟器2》和《美国卡车模拟器》刚发布时的基础游戏定价(通常在20-40美元/欧元区间),以及考虑到通货膨胀和新游戏可能带来的更高的开发成本(特别是如果使用了全新技术),预计欧洲卡车模拟器3的基础游戏定价可能会略高于ETS2刚发售时,可能在40-60美元/欧元区间。

需要注意的是,这仅仅是基础游戏的价格。SCS Software的商业模式很大程度上依赖于后续的DLC销售,特别是大型地图扩展DLC。这些DLC的价格通常在10-20美元/欧元不等,累积起来的费用可能远超基础游戏价格。

因此,如果ETS3发布,玩家需要考虑的不仅仅是游戏本体的购买成本,还有未来为了体验更多地图、车辆和内容的DLC投入。总体的拥有成本会随着玩家购买的DLC数量而增加。

总结: 欧洲卡车模拟器3目前仍是玩家社群的一个美好愿景和讨论焦点,而非一个即将到来的确定产品。SCS Software正通过持续更新和DLC扩展,不断提升ETS2的品质和内容。尽管我们无法确定ETS3何时到来,甚至它是否会以“ETS3”这个名字出现,但可以肯定的是,如果SCS Software决定开发下一代欧洲卡车模拟游戏,它必将在图形、物理、地图规模和游戏系统等多个层面带来飞跃性的提升,提供前所未有的卡车模拟体验。在此之前,ETS2及其不断推出的新内容,依然是卡车模拟爱好者们的最佳选择。


欧洲卡车模拟器3

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