【火焰纹章if】是什么?深入了解这款分歧剧情的战略RPG
【火焰纹章if】(Fire Emblem Fates)是任天堂为Nintendo 3DS掌机平台开发并发行的一款战略角色扮演游戏(SRPG)。它是知名系列《火焰纹章》的第14部主要作品。这款游戏最核心的特点在于其**分歧性的剧情**,玩家在游戏初期会面临一个重要的抉择,这个选择直接决定了后续的故事情节、可加入的伙伴、遭遇的敌人、甚至关卡的设计和玩法侧重。
与其他大部分《火焰纹章》系列作品不同,【火焰纹章if】在发售时被分为了**三个主要版本**:
- 白夜王国(Birthright):侧重于主角与亲生家庭——仁慈的白夜王国一同对抗诺克萨斯。这个版本的关卡设计相对传统,难度适中,包含练级关卡,适合系列新手或喜欢轻松体验剧情的玩家。
- 暗夜王国(Conquest):侧重于主角与养育自己的暗夜王国一同对抗白夜。这个版本的关卡设计极具挑战性,有严格的完成目标和回合限制,不包含练级关卡,需要精密的策略规划,适合系列老玩家或喜欢高难度挑战的玩家。
- 透魔王国(Revelation):作为DLC或特别版包含的第三条路线,主角既不完全投靠白夜也不完全投靠暗夜,而是寻找隐藏在两国冲突背后的真相。这条路线融合了白夜和暗夜的特点,包含练级关卡,但关卡设计更加新颖和多样化,汇集了两国的大部分角色,适合想了解完整故事或喜欢收集角色的玩家。
简单来说,【火焰纹章if】不仅仅是一款游戏,更是基于同一个世界观和主角,提供了**三种截然不同体验**的战略RPG。
为什么【火焰纹章if】要设计成三个版本?
设计三个版本的【火焰纹章if】主要出于以下几个原因:
- 强调核心主题: 游戏的主题是“选择”和“羁绊”。通过让玩家在游戏开篇就做出阵营选择,直接体验到不同选择带来的截然不同的后果、伙伴和故事,极大地突出了这一主题。这不仅仅是剧情上的分歧,更是玩法上的分歧。
- 提供多样化的玩家体验: 白夜、暗夜、透魔三条路线在**关卡设计、游戏难度和玩法节奏**上有着显著差异。这使得游戏能够吸引不同偏好的玩家群体。喜欢轻松练级、享受剧情和角色收集的玩家可以选择白夜;喜欢硬核挑战、策略至上、资源有限的玩家可以选择暗夜;而希望看到完整故事、汇集最多角色的玩家可以选择透魔。
- 增加游戏的可重玩性: 三条路线总计提供了远超单一版本的内容量。玩家可以通过游玩不同路线来体验新的剧情分支、招募新的角色、面对不同的挑战,极大地延长了游戏的生命周期。
- 商业策略: 以分版本的形式发售,既可以通过不同版本的销售增加总销量,也鼓励玩家为了体验完整内容(特别是透魔路线)购买额外的数字内容,是一种常见的商业模式创新。
这种设计让【火焰纹章if】成为系列中一个非常独特的存在,它不像以往的作品那样只有一条主线,而是提供了一个多角度观察同一个冲突的机会。
在哪里可以体验【火焰纹章if】?
【火焰纹章if】是为**Nintendo 3DS家族**(包括New 3DS、3DS XL、2DS等)平台开发的独占游戏。
- 实体卡带: 游戏发售时提供了白夜王国和暗夜王国的实体卡带版本。透魔王国路线通常以数字DLC的形式提供给购买了其中任一实体版的玩家。也有包含三条路线的特别版(通常是实体限定)。
- 数字下载: 游戏可以在Nintendo eShop上购买和下载。玩家可以选择购买一个版本,然后通过游戏内菜单购买另外两条路线作为DLC。然而,**Nintendo 3DS的eShop已于2023年3月27日关闭**,因此目前无法通过官方数字渠道购买新的游戏或DLC。
这意味着,目前想要体验【火焰纹章if】的玩家,主要途径是**购买二手的Nintendo 3DS主机和游戏的实体卡带**。寻找包含三条路线的特别版实体卡带是体验最完整内容的方式,如果只找到白夜或暗夜的实体卡带,将无法再通过官方渠道购买透魔路线DLC。
游戏故事的主要发生地是幻想世界中的两个主要国家:**白夜王国**和**暗夜王国**。部分剧情和关卡也会发生在被称为**深层领域(Deeprealms)**的特殊空间,以及隐藏在世界深处的**透魔王国(Valla)**。
【火焰纹章if】的内容量和价格是多少?
【火焰纹章if】的内容量非常庞大,因为它包含了三条独立的剧情路线:
- 每条主线剧情: 白夜、暗夜、透魔三条路线各自包含约**28章**的主线剧情关卡。
- 外传关卡: 除了主线,游戏中还有大量的**外传(Paralogues)**关卡。这些外传通常与角色的支援关系达到S级后诞生的子代角色有关,是招募子代角色的主要途径。三条路线加起来的外传数量可观。
- 我的城堡内容: 我的城堡提供了基地建设、商店、竞技场、访问其他玩家城堡等额外玩法,也增加了游戏时长。
总的来说,**通关一条路线大约需要30-40小时**,如果加上外传和深入体验我的城堡内容,时间会更长。想要体验三条路线的全部剧情和大部分角色,**总游戏时间轻松可以超过100小时**,甚至达到150-200小时以上,这取决于玩家的游戏习惯、是否刷支援、是否练级等。
至于价格:
- 游戏最初发售时,白夜王国和暗夜王国通常以标准3DS游戏的价格出售(例如,北美地区通常为39.99美元)。
- 购买了其中任一版本的玩家,可以在游戏内以较低的价格(例如,北美地区通常为19.99美元)购买另外两条路线作为DLC。这意味着想要体验三条路线的总花费大约是购买两个标准版游戏的价格。
- 包含三条路线的特别版实体卡带通常价格更高,并且在发售时数量有限,现在二手市场价格可能波动较大。
由于eShop已关闭,目前的价格完全取决于二手市场实体卡带的供需情况,价格可能远高于或低于当年的官方售价。
如何玩转【火焰纹章if】的核心系统?
【火焰纹章if】在保留系列经典玩法的基础上,引入了一些新系统或对旧系统进行了调整:
战略战斗系统 (SRPG)
游戏的核心是基于网格地图的回合制战略战斗。玩家操控自己的单位在地图上移动、攻击、使用道具或技能,达成章节目标(通常是击败敌方首领或逃离地图)。
- 单位属性: 每个单位有不同的职业、属性值(力量、魔力、速度等)、武器熟练度、技能。
- 武器克制 (Weapon Triangle): 武器系统回归并有所调整。通常是剑/魔力克斧/弓,斧/弓克枪/暗器,枪/暗器克剑/魔力。克制关系会影响命中和伤害。
- 战斗预测: 攻击前游戏会显示预测的伤害、命中率、必杀率、追击情况等,方便玩家决策。
我的城堡 (My Castle)
这是一个全新的基地系统,在每章战斗结束后,玩家可以回到自己的城堡进行各种活动:
- 建造与升级: 可以在城堡区域建造各种建筑,如武器店、道具店、竞技场、食堂、温泉等,并进行升级。这些建筑提供购买补给、进行模拟战、提升单位能力等功能。
- 与伙伴互动: 可以在城堡里与自己的单位对话,加深了解,甚至可以摸摸角色的头(在海外版本中此功能被移除)。
- 防卫战与访问: 可以设置防御工事抵御其他玩家的访问或入侵,也可以通过StreetPass或在线功能访问其他玩家的城堡,进行简单的互动或战斗,获取资源。
- 彩虹泉 (Hot Spring) / 圆形剧场 (Arena) 等: 提供恢复生命/魔力、获得经验或金钱等额外功能。
我的城堡为传统的战斗之外提供了丰富的模拟经营和社交互动元素。
搭档系统 (Pair Up)
这是《火焰纹章 觉醒》中引入并被【if】进一步完善的系统。两个相邻的单位可以“搭档”在一起:
- **主单位:** 在前面进行移动和攻击。
- **副单位:** 在后面提供属性加成。
- **双重攻击 (Dual Strike):** 主单位攻击时,副单位有几率进行一次额外的攻击。
- **双重防御 (Dual Guard):** 当敌人攻击主单位时,副单位有几率完全格挡这次攻击。
合理利用搭档系统,将合适的单位配对,是提升作战效率和生存能力的关键。
支援系统 (Support System)
单位之间通过在战场上相邻或搭档作战可以积累“支援”点数。支援等级从C到A,特定异性单位之间还可以达到S级(最高级别,表示结婚)。
- 属性加成: 支援等级越高,相邻或搭档作战时提供的属性加成越多。
- 对话解锁: 每个支援等级的提升都会解锁一段角色间的专属对话,深入展现角色性格和关系。
- 子代单位 (Children Units): 特定异性单位达到S级后,可以通过“外传”关卡招募他们的子代单位。子代单位继承父母的职业适性、属性成长倾向和部分技能,是后期重要的作战力量。
支援系统极大地增加了游戏的角色扮演深度和玩家培养单位的乐趣。
转职系统 (Class Change)
单位达到一定等级后,可以使用特定的道具进行转职:
- 大师证 (Master Seal): 单位达到10级后,可以使用大师证转职为更高级的职业(如佣兵转职为英勇)。
- 再移动证 (Second Seal): 单位达到10级或转职后的单位达到10级后,可以使用再移动证转职为与其当前职业系谱相关的其他初级或高级职业。这允许单位学习不同职业的技能或改变作战定位。
- 特殊证 (Partner Seal / Friendship Seal): 通过与支援达到A+或S的单位组队,可以使用这些证转职为对方或其朋友的职业系谱中的职业。这极大地丰富了单位的职业选择和技能组合。
灵活运用转职系统,可以定制出拥有独特技能组合的强大单位。
死亡模式 (Permadeath / Modes)
《火焰纹章》系列经典的单位“永久死亡”系统在【if】中提供了选项:
- 经典模式 (Classic): 单位在战场上HP归零后,会永久退出队伍,无法再次使用。这要求玩家在战斗中步步为营,极端谨慎。
- 休闲模式 (Casual): 单位在战场上HP归零后,会在章节结束后复活,可以在下一章继续使用。降低了游戏的挫败感,让玩家更专注于剧情和策略本身。
- 不死鸟模式 (Phoenix,【if】新增): 单位在玩家回合结束后,会自动满血复活。这个模式极大地降低了难度,适合只想体验剧情的玩家。
玩家在游戏开始时可以选择适合自己的模式。
如何选择【火焰纹章if】的第一条路线?
对于初次接触【火焰纹章if】的玩家来说,选择第一条路线是很重要的,因为它将决定你最初的游戏体验。可以根据以下几点来考虑:
- 对系列游戏的熟悉程度和偏好:
- 如果你是《火焰纹章》系列新手,或者喜欢轻松愉快、可以练级、专注于角色和剧情的体验,**强烈推荐选择白夜王国路线**。它的关卡设计相对简单,难度较低,有练级关卡可以让你轻松培养单位。
- 如果你是《火焰纹章》系列老玩家,或者喜欢高难度挑战、不依赖练级、需要精心规划每一步、享受克服困难的成就感,**推荐选择暗夜王国路线**。它是三条路线中最具策略深度和挑战性的。
- 如果你想**先体验完整的故事和最多的角色**,并且不介意一开始就接触到一个结合了前两者特点(但可能剧情体验上缺乏铺垫)的路线,可以考虑先玩**透魔王国路线**(前提是你拥有或能获得此版本)。但通常建议在玩过白夜或暗夜至少一条路线后再玩透魔,以更好地理解人物关系和背景。
- 对剧情主题的侧重:
- 白夜王国:侧重于亲情、回家、与亲生家人的羁绊。
- 暗夜王国:侧重于养育之恩、改变、在黑暗中寻找光明。
- 透魔王国:侧重于探寻真相、打破循环、联合的力量。
你可以根据自己对哪种故事更感兴趣来选择。
多数玩家的建议顺序是:**白夜王国 -> 暗夜王国 -> 透魔王国**。这样可以循序渐进地体验难度,并在最后看到汇集了两国角色的完整故事。
【火焰纹章if】还有哪些值得一提的细节?
- 角色立绘和动画: 游戏拥有精美的角色立绘和3D战斗动画,角色设计由知名插画家コザキユースケ( Yusuke Kozaki)负责。
- 配音: 游戏主要剧情片段和战斗中有角色配音(日文或英文,取决于版本)。
- 音乐: 游戏拥有多首令人印象深刻的配乐,特别是根据不同路线和场景变化的音乐。
- 支援对话量: 由于角色众多且存在子代系统,游戏包含的支援对话数量非常庞大,是深入了解角色背景和关系的宝库。
- 子代系统: 不同父母的组合会产生不同的子代角色,他们继承的属性和技能也会有所不同,这为角色培养和优化队伍提供了丰富的可能性。
总而言之,【火焰纹章if】是一款内容丰富、玩法多样的战略RPG。虽然其分版本的销售模式和部分剧情设定存在争议,但其核心的战略战斗系统、创新的我的城堡和搭档系统、庞大的角色和支援对话内容,以及三条路线提供的截然不同的体验,使其成为3DS平台上不可多得的佳作。对于喜欢战略游戏和角色扮演的玩家来说,它提供了长时间的游玩乐趣。