【钢四控制台代码大全】详细使用指南与常用代码

在《钢铁雄心IV》(Hearts of Iron IV,简称HoI4或钢四)这款深度策略游戏中,控制台代码是一种强大的工具,它们允许玩家在游戏运行时直接修改游戏状态、参数或执行特定操作。对于希望进行游戏测试、创建特定情景、解决偶尔出现的问题,或者只是想以一种非传统方式体验游戏的玩家来说,掌握控制台代码是非常有用的。

本文将围绕【钢四控制台代码大全】这一主题,深入探讨玩家可能遇到的相关疑问,并提供详细、具体的解答和实用的代码列表。

什么是钢四控制台代码?

什么是钢四控制台代码?

钢四控制台代码,通常也称为控制台命令或秘籍(虽然它们的功能远不止“秘籍”那么简单),是游戏开发者用于测试、调试游戏的功能。它们是一系列特定的文本字符串,当在游戏内的控制台中输入并执行后,会立即对游戏产生影响。这些影响可以是增加资源、改变国家属性、传送单位、触发事件,甚至修改游戏规则等。

它们不是常规游戏机制的一部分,而是为特殊目的而设的“后门”。

为什么会用到这些代码?

为什么玩家会使用钢四控制台代码?

使用控制台代码的原因多种多样,主要包括:

  • 测试与实验: 快速测试游戏机制、兵种强度、战略布局或特定的游戏情景。例如,给一个国家瞬间添加大量装备和人力,然后观察其在战争中的表现。
  • 创建特定游戏场景: 设置一个非历史性的开局,比如让某个小国瞬间强大,或者让多个国家之间立刻进入战争状态,以便进行自定义沙盒游戏。
  • 调试与问题解决: 在遇到潜在的游戏Bug或卡死情况时,有时可以使用控制台命令来绕过问题或获取信息(例如,使用tdebug命令查看省份ID)。

  • 简化游戏流程: 对于不希望花费大量时间在初期发展上的玩家,可以使用代码快速获取资源、科技或完成建设,直接进入感兴趣的游戏阶段或战争。
  • 趣味与探索: 体验一些正常游戏难以达成的效果,比如瞬间吞并其他国家,或者扮演一个不可能扮演的国家进行游戏(通过切换国家代码)。

需要注意的是,过度使用控制台代码会极大地降低游戏的挑战性和原有的策略深度,可能影响正常的游戏体验。在多人游戏中使用控制台代码通常是被禁止的。

如何在游戏中使用控制台?

在哪里以及如何输入钢四控制台代码?

控制台是游戏内的一个隐藏界面,可以通过特定的键盘按键激活。

如何打开控制台:

在游戏运行中(主菜单或游戏局内),按下键盘上的控制台激活键即可打开。这个按键因键盘布局和地区设置而异,最常见的按键是:

  • ~ (波浪线键,通常在Tab键上方,数字1键左边)
  • § (章节符号键,在某些欧洲键盘布局上)
  • \` (反引号键)

尝试这些按键,直到屏幕上出现一个半透明的输入框。输入框出现后,游戏会暂停(除非你使用了特定的控制台命令来解除暂停)。

如何输入代码:

在控制台输入框中,直接输入你想要使用的命令。许多命令需要额外的参数,比如国家标签、省份ID、州ID或数字数量。输入完成后,按下Enter键即可执行。

例如,要给玩家控制的国家增加1000政治力量,你可以输入:add_political_power 1000

要切换到德国进行游戏,你可以输入:tag GER

如何关闭控制台:

再次按下打开控制台的同一个按键即可关闭控制台界面。

关于参数:

很多命令需要指定作用对象或数量。例如:

  • 国家标签 (Country Tag): 用于指定命令作用于哪个国家。例如 GER (德国), ENG (英国), SOV (苏联), USA (美国)。如果你不指定国家标签,命令通常会作用于当前玩家控制的国家。
  • 省份ID (Province ID): 游戏地图被划分成数千个小省份,每个省份都有一个唯一的数字ID。可以通过使用tdebug命令在鼠标悬停时显示这些ID。
  • 州ID (State ID): 游戏地图上的州(State)是更大的区域,用于管理人口、资源、工厂等。每个州也有一个唯一的数字ID。同样可以使用tdebug命令查看。
  • 数量或数值: 指定命令的效果大小,比如增加多少资源、设定多少稳定度等。

钢四控制台代码有多少?

钢四控制台代码大概有多少?

《钢铁雄心IV》包含的控制台命令数量众多,并且随着游戏的更新、扩展包的推出,新的命令可能会被添加。确切的数量难以统计,但可以说有数百个甚至更多。这些命令涵盖了游戏中的方方面面。

重要的是,并非所有命令都对玩家开放,有些是内部调试专用。而且,玩家也无需记住所有命令。通常只需要掌握最常用和最实用的那一批即可满足大部分需求。

本文将重点介绍这批常用且实用的代码。

有哪些常用的钢四控制台代码?(代码大全部分)

这部分将列举大量实用的控制台代码,并说明它们的功能和用法。这些代码可以帮助你快速实现各种游戏内的效果。

国家及政治类代码

这些代码影响你当前控制或指定国家的政治、人力、稳定度等方面。

  • tag [国家标签]: 立即切换到指定的国家进行游戏。

    示例:tag GER (切换到德国)
  • add_political_power [数量]: 增加指定数量的政治力量。如果不指定国家标签,则增加给当前玩家。

    示例:add_political_power 1000 (增加1000政治力量)
  • add_stability [数量]set_stability [数量]: 增加或设置国家稳定度。数量通常是一个百分比数值(0到1之间,或直接使用0到100)。set_stability 1 即设置为100%稳定度。

    示例:add_stability 0.5 (增加50%稳定度)
    示例:set_stability 1 (设置稳定度为100%)
  • add_war_support [数量]set_war_support [数量]: 增加或设置国家战争支持度。数量用法同稳定度。

    示例:add_war_support 0.3 (增加30%战争支持度)
    示例:set_war_support 0.7 (设置战争支持度为70%)
  • manpower [数量]: 增加指定数量的人力。

    示例:manpower 1000000 (增加100万人力)
  • allowdiplo: 解除外交限制,允许进行任何外交行动,即使通常不满足条件(如宣战、签订互不侵犯条约等)。这个效果通常会持续到你关闭控制台或者再次输入该命令。
  • nocb: 等同于allowdiplo,也解除宣战等限制。
  • ws [数量]: 等同于set_war_support [数量],设置战争支持度。

资源、装备与工业类代码

这些代码影响国家的资源储备、装备库存和工业生产。

  • money [数量]: 增加指定数量的金钱(在需要金钱的机制中使用,比如购买石油)。注意,HoI4不像P社其他游戏那样广泛使用金钱,这个命令用途有限。
  • add_latest_equipment [数量]: 为当前玩家的国家增加指定数量的最新型号的所有装备。

    示例:add_latest_equipment 10000 (增加10000件所有最新装备)
  • add_equipment [数量] [装备名称]: 增加指定数量的特定装备。装备名称需要使用内部名称(通常是英文小写)。这需要查阅资料获取具体名称。

    示例:add_equipment 10000 infantry_equipment_3 (增加10000件步兵装备3型)
  • ic [数量]: 瞬间完成所有正在进行或排队中的生产,并将产品添加到库存。多次输入可以加速生产。
  • instantconstruction: 开启或关闭瞬间完成建筑和修复的效果。再次输入则关闭。
  • instantresearch: 开启或关闭瞬间完成科技研发的效果。再次输入则关闭。
  • research_on_icon_click: 开启或关闭点击科技树图标即可立即完成研究的效果。再次输入则关闭。
  • cp [数量]: 设定或增加核心力量(不是政治力量)。核心力量影响部队的指挥能力。

军事与单位类代码

这些代码影响军队单位、经验值或军事行动。

  • xp [数量]: 为所有部队类型增加指定数量的经验值(陆军、海军、空军)。

    示例:xp 500 (为所有部队类型增加500经验)
  • add_division [数量] [师模板名称]: 在指定省份(如果你选中了)或首都附近创建指定数量的特定师模板的部队。同样需要内部师模板名称。
  • teleport [省份ID]: 将当前选中的部队或海军单位移动到指定的省份。
  • deleteallunits [国家标签]: 删除指定国家的所有陆军、海军和空军单位。
  • deleteallunits [国家标签] [陆军/海军/空军]: 删除指定国家特定类型的部队。

地图、省份与国家控制类代码

这些代码允许你修改地图控制权或国家状态。

  • annex [国家标签]: 立即吞并指定的国家。被吞并国家的领土、军队等都会归吞并国所有。

    示例:annex POL (吞并波兰)
  • release [国家标签]: 释放指定标签的国家作为傀儡国或独立国家(取决于游戏规则和情况)。

    示例:release IND (释放印度)
  • puppet [国家标签] [宗主国标签]: 将第一个国家变为第二个国家的傀儡。

    示例:puppet FRA GER (让法国成为德国的傀儡)
  • setowner [国家标签] [省份ID]: 将指定省份的所有权转移给指定国家。

    示例:setowner GER 1234 (将ID为1234的省份给德国)
  • setcontroller [国家标签] [省份ID]: 将指定省份的控制权(但不一定是所有权)转移给指定国家。通常用于模拟占领。

    示例:setcontroller GER 5678 (让德国控制ID为5678的省份)
  • tdebug: 开启或关闭鼠标悬停在地图上时显示国家标签、省份ID、州ID、VP(胜利点)等信息的调试模式。对于使用setownersetcontroller等命令查找ID非常有用。
  • provinceinfo [省份ID]: 在控制台显示指定省份的详细信息。
  • stateinfo [州ID]: 在控制台显示指定州的详细信息。

调试与通用类代码

这些代码用于获取信息、调试或改变游戏整体状态。

  • tfc: 开启或关闭自由视角模式。允许你使用WASD键和鼠标自由移动视角,无需受限于正常的游戏视角限制。
  • debug_smooth: 使相机移动更加平滑。
  • observe: 切换到观察者模式,可以自由观看游戏进程而无需控制任何国家。再次输入切换回玩家控制的国家(如果之前有的话)。
  • ai [国家标签]: 控制指定国家的AI开关。输入ai GER会关闭德国的AI,让其不再自主行动。再次输入则重新开启。输入ai不加参数可以查看所有国家的AI状态。
  • human [国家标签]: 将指定国家标记为玩家控制(即使当前没有玩家控制它)。
  • event [事件ID] [国家标签]: 触发特定事件。需要知道事件的内部ID。事件ID可以在游戏文件或维基上找到。

    示例:event civilwar.1 (触发内战事件,具体取决于国家)
  • Entscheidungdecision.no_checks: 开启或关闭无需满足条件即可执行国家决议的效果。
  • focus.nochecksfocus.ignoreprerequisites: 开启或关闭无需满足前置条件即可完成国策树焦点任务的效果。
  • mapmode [地图模式名称/ID]: 切换地图模式。可以使用数字ID或英文名称(如political, terrain, resources等)。
  • savegame [存档名称]: 在不进入菜单的情况下快速保存游戏。

    示例:savegame quicksave1
  • loadgame [存档名称]: 加载指定的存档。

时间与速度类代码

这些代码影响游戏内的时间流逝。

  • set_time [年].[月].[日].[小时]: 设置游戏内的具体日期和时间。

    示例:set_time 1939.9.1.12 (设置时间为1939年9月1日12点)
  • set_date [年].[月].[日].[小时]: 功能同set_time
  • set_hour [小时]: 设置当前日期的具体小时。
  • set_min [分钟]: 设置当前小时的具体分钟。

如何获取更全面的代码列表?

除了本文列出的,在哪里可以找到更全面的钢四控制台代码列表?

本文主要列举了玩家最常用和最可能用到的那部分代码。由于游戏不断更新,以及存在大量更专业或更偏门的调试命令,要获取一个真正“大全”的列表,最可靠的来源通常是:

  • 官方或非官方的《钢铁雄心IV》百科/维基: 由玩家社区维护的在线维基通常包含一个非常全面和不断更新的控制台命令列表。这些列表会详细说明每个命令的功能、参数以及注意事项。寻找专门针对HoI4的维基网站通常能找到你需要的信息。
  • 游戏文件: 一些高级玩家可以通过查看游戏的内部文件(例如在游戏安装目录下的common文件夹或mod文件)来发现控制台命令和相关的内部名称(如装备名称、事件ID、国策ID等)。但这需要一定的技术知识。
  • 社区论坛与讨论组: 在相关的游戏社区、论坛或社交媒体群组中提问或查阅历史讨论,也可以找到特定用途的代码或用法。

请注意,在使用在线资源查找代码时,务必确保信息来源的可靠性,并留意命令可能因游戏版本更新而发生变化。

使用代码的注意事项

使用控制台代码需要注意什么?

虽然控制台代码功能强大,但在使用时有几个注意事项:

  • 影响成就: 在使用控制台代码后,当前游戏局将无法获得Steam成就。如果你希望解锁成就,请不要在该局游戏中使用控制台。
  • 潜在的游戏问题: 不当或过度使用代码可能导致游戏状态混乱,产生意外的Bug,甚至可能损坏存档。建议在尝试大量不熟悉的代码前备份存档。
  • 参数的准确性: 大部分需要参数的代码都对参数的格式要求严格,比如国家标签必须是三位大写字母,ID必须是正确的数字。输错参数可能导致命令无效。
  • 区分内部名称: 许多命令需要使用游戏的内部名称,例如特定型号的装备、国策的ID、事件ID等。这些名称通常不是你在游戏界面上看到的本地化名称,需要通过tdebug或其他方式查询,或者查阅在线资料。

总结

钢四控制台代码是《钢铁雄心IV》提供的一组强大的内部工具,它们为玩家提供了极大的灵活性来修改游戏进程和状态。无论是为了测试复杂的战略、创建独特的历史场景,还是仅仅为了在沙盒模式中获得乐趣,掌握一些常用的控制台代码都能极大地丰富你的游戏体验。本文提供了打开控制台的方法以及大量实用的分类代码列表,希望能帮助你更好地利用这些功能。记住,合理且有目的地使用它们,能让你在《钢铁雄史IV》的世界中获得更多乐趣。



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