钢铁雄心4控制台:入门、用途与常用指令详解
什么是钢铁雄心4控制台?它有什么用?
钢铁雄心4(Hearts of Iron IV,简称HOI4)的控制台是一个内置的开发者工具,允许玩家在游戏中输入特定的指令来修改游戏状态、参数、解锁功能或进行调试。简单来说,它提供了一种直接的方式来“作弊”或快速设置特定的游戏环境,而无需通过正常的游戏流程进行。
它的主要用途包括:
- 测试: 快速测试某种战略、部队配置、国策树分支或科技组合的效果,无需漫长的游戏时间。
- 创造场景: 设置特定的历史或虚构场景,例如让某个小国瞬间强大,或让某个特定国家发生政变。
- 解决问题: 在极少数情况下,可能用于绕过某些游戏卡死的点或尝试修复小的逻辑问题(尽管官方不保证)。
- 娱乐: 纯粹为了好玩,例如瞬间征服世界、获得无限资源、或者看到一些平时难以触发的游戏事件。
如何打开和关闭控制台?在哪里找到它?
控制台是游戏内置的功能,无需额外安装或修改游戏文件。要打开控制台,在游戏中按下特定的按键即可。
这个按键通常是键盘左上角的波浪号(~)键。但根据不同的键盘布局或语言设置,也可能是:
`
(反引号,通常在Tab键上方)§
(段落符号)`
(全角波浪号)\
(反斜杠)Shift + 3
最常见的是 ~
或 `
键。按下后,屏幕下方会出现一个输入框。再次按下同一个键,即可关闭控制台。
为什么玩家会使用控制台?有哪些常见场景?
玩家使用控制台的原因多种多样,超出了简单的“作弊”。
- 快速模拟: 想看看德国在1939年有多少部队能打到莫斯科?用控制台快速跳到1939年,给德国加满人力装备,然后开战,几分钟就知道结果,不用等几年游戏时间。
- 国策树与科技测试: 某个国家的国策树非常长,想看看最终的效果?用
focus.autocomplete
和instantresearch
快速完成,了解其强度。 - 自定义挑战: 想挑战用一个弱国打败所有强国?用控制台给自己加点资源、人力,但又不过分,创造一个“合理加强”的起始点。
- 观察AI行为: 使用
observe
或ai [国家tag]
指令,脱离玩家视角,以看海模式观察特定国家或阵营在特定条件下的AI行为。 - 创作与录制: 一些视频创作者或模组制作者会用控制台来设置特定的场景、部队位置或国家状态,以便进行录制或截图。
- 模组开发辅助: 模组开发者经常使用控制台来快速测试他们制作的事件、国策、决议等是否正常工作。
控制台指令的基本用法:目标与语法
大多数控制台指令遵循一个基本格式:指令名称 [数量] [目标]
- 指令名称: 你想执行的操作,比如
manpower
(加人力),annex
(吞并)。 - 数量(可选): 如果指令需要一个数值,比如加多少人力、多少政治力量。如果省略,有些指令会使用默认值。
- 目标(可选): 指令作用于哪个国家、州份或单位。目标通常通过“国家标签”(Country Tag)或“州份ID”(State ID)来指定。如果省略目标,指令通常作用于玩家当前控制的国家。
如何确定国家标签(Country Tag)?
这是使用控制台最常用的目标指定方式。每个国家都有一个3个字母的国家标签。
- 常用的国家:德国(GER)、苏联(SOV)、英国(ENG)、美国(USA)、日本(JAP)、意大利(ITA)、法国(FRA)、中国(PRC)、中华民国(COS – 桂系或TRA – 阎锡山,或CHC – 国民政府)。
- 要查找任何国家的标签:在控制台输入
tdebug
然后回车。关闭控制台,将鼠标悬停在地图上的国家、部队或领导人头像上。一个工具提示框会显示该国家的标签。再次输入tdebug
可以关闭显示。
如何确定州份ID(State ID)?
一些指令(如加建筑、加核心)需要指定州份。
- 要查找州份ID:在控制台输入
debug_show_ids
然后回车。关闭控制台,地图上每个州份都会显示其唯一的数字ID。再次输入debug_show_ids
可以关闭显示。
示例:
manpower 1000000
:给玩家当前国家增加100万人力。manpower 500000 GER
:给德国(GER)增加50万人力。annex GER
:玩家国家吞并德国。add_building 66 naval_base 5
:在ID为66的州份(例如上海)建造一个5级的海军基地。
哪些是常用的控制台指令?详细怎么用?
基础与调试指令
debug_mode
/tdebug
: 开启/关闭调试模式。开启后,鼠标悬停在许多元素上(国家、省份、单位、事件选项等)会显示额外的信息,如国家tag、省份ID、事件ID等,这是查找目标信息最重要的指令。debug_show_ids
: 开启/关闭显示地图上的州份ID。observe
: 进入观察者模式,无法控制任何国家,只能看海。再次输入回到玩家控制的国家(如果之前有的话)。ai [国家tag]
: 控制指定国家的AI开启或关闭。例如ai GER
关闭德国AI(玩家可以控制德国)。输入ai
不加tag则开关所有AI(除了玩家)。allowdiplo
: 允许所有外交行动,不受任何限制(如战争紧张度、政治点数)。nocb
: 允许对任何国家宣战,无需宣战理由。nuking
: 允许在任何地方进行核打击,无需部署核武器或拥有空军基地。
资源与经济指令
manpower [数量] [国家tag]
: 增加人力。例如manpower 1000000 GER
。pp [数量] [国家tag]
: 增加政治力量 (Political Power)。例如pp 5000
。stability [数值] [国家tag]
: 设置稳定度 (Stability),范围通常是0到100。例如stability 80
。ws [数值] [国家tag]
: 设置战争支持度 (War Support),范围通常是0到100。例如ws 95
。cp [数量] [国家tag]
: 增加指挥点数 (Command Power)。例如cp 1000
。add_equipment [数量] [装备名称]
: 增加指定数量的指定装备。需要知道装备的内部名称,比较复杂。例如add_equipment 1000 infantry_equipment_3
。add_latest_equipment [数量]
: 增加指定数量的玩家目前已研究的最新步兵装备。这是更方便的加装备方式。例如add_latest_equipment 100000
。add_core [州份ID] [国家tag]
: 给指定国家在指定州份添加一个核心宣称。例如add_core 66 PRC
。add_state_core [国家tag]
: 给指定国家在玩家当前控制的州份添加核心宣称。add_supply [数量]
: 在当前省份或附近添加补给。数量越大,补给越多。
军事与政治指令
annex [国家tag]
: 立即吞并指定国家。例如annex FRA
。被吞并的国家所有控制和宣称的州都归玩家所有。puppet [国家tag]
: 立即将指定国家变为玩家的傀儡国。例如puppet ITA
。whitepeace [国家tag 1] [国家tag 2]
: 使两个国家之间立即签订无条件和平协议,恢复战前状态(边界、意识形态等)。例如whitepeace GER SOV
。instantconstruction
/ic
: 开启/关闭瞬间建造。开启后,所有建筑、军工厂、船坞等立即完成。instantresearch
/ir
: 开启/关闭瞬间研究。开启后,所有科技立即完成。instanttraining
/it
: 开启/关闭瞬间训练。开启后,所有部队训练立即完成。focus.autocomplete
: 开启/关闭瞬间完成国策。开启后,点击一个国策会立即完成。xp [数量]
: 增加陆海空军经验。例如xp 1000
。
国家与人物指令
set_ruling_party [意识形态] [国家tag]
: 改变指定国家的执政党。意识形态代码:fascism
(法西斯),democratic
(民主),neutrality
(中立),communism
(共产)。例如set_ruling_party communism ENG
。add_ideas [思潮名称] [国家tag]
: 给国家添加指定的思潮/国策效果(内部名称)。复杂,需查找内部名称。remove_ideas [思潮名称] [国家tag]
: 移除国家的思潮/国策效果。复杂。add_trait [人物ID] [特性名称]
: 给指定人物添加特性。需要查找人物ID和特性名称,非常复杂。add_spy_slots [数量] [国家tag]
: 增加间谍槽位上限。例如add_spy_slots 5
。set_autonomy [国家tag] [自治度等级]
: 设置指定国家的自治度等级。等级代码如free
,dominion
,puppet
,annex
等。例如set_autonomy CAN dominion
。
地图与区域指令
setowner [国家tag] [州份ID]
: 将指定州份的所有权立即转移给目标国家。即使该州被其他国家占领,所有权也会改变。例如setowner SOV 66
(苏联获得ID 66的州)。setcontroller [国家tag] [州份ID]
: 将指定州份的控制权转移给目标国家。通常用于模拟占领,不改变所有权。例如setcontroller GER 66
(德国控制ID 66的州)。add_building [州份ID] [建筑类型] [等级]
: 在指定州份添加指定等级的建筑。建筑类型代码如military_factory
(军工厂),naval_base
(海军基地),supply_node
(补给节点),infrastructure
(基建)等。例如add_building 66 military_factory 15
。add_extra_building_slots [州份ID] [数量]
: 增加州份额外的建筑槽位。例如add_extra_building_slots 66 10
。
时间控制指令
pause
: 暂停游戏。resume
: 恢复游戏。nextstate [数量]
: 跳到下一个州(在调试模式下有用)。
注意: 很多指令的参数(如装备名称、思潮名称、特性名称)需要查阅游戏文件或Wiki。使用 tdebug
可以帮助找到一些ID。
使用控制台的小贴士
- 历史记录: 在控制台打开状态下,使用键盘的向上箭头和向下箭头可以翻阅之前输入过的指令,方便重复使用或修改。
- 自动补全: 输入指令的前几个字母,然后按下Tab键,控制台会尝试自动补全指令名称。这在你记不清完整指令时非常有用。
- 多个指令: HOI4控制台不支持在同一行输入多个指令。你需要逐条输入。
重要提示:成就与游戏平衡
非常重要的一点:在大多数情况下,一旦你在游戏中使用了控制台指令,该存档将无法获得Steam成就。
这是为了防止玩家通过作弊轻易解锁成就。只有极少数指令(如 tdebug
, observe
在不改变游戏状态的情况下)可能不会禁用成就,但为了保险起见,如果你想玩“纯净”游戏并获得成就,请避免打开控制台或使用任何指令。
此外,过度使用控制台会极大地破坏游戏平衡和乐趣,使其失去挑战性。建议只在你想进行测试、创造特定场景或纯粹娱乐时使用。
在使用控制台时,请记住它的强大力量可能让游戏变得索然无味。适度使用,才能更好地服务于你的游戏目标。
以上就是关于钢铁雄心4控制台的常见问题与详细使用指南。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用这个强大的游戏工具。