钢铁雄心4控制台:入门、用途与常用指令详解

什么是钢铁雄心4控制台?它有什么用?

钢铁雄心4(Hearts of Iron IV,简称HOI4)的控制台是一个内置的开发者工具,允许玩家在游戏中输入特定的指令来修改游戏状态、参数、解锁功能或进行调试。简单来说,它提供了一种直接的方式来“作弊”或快速设置特定的游戏环境,而无需通过正常的游戏流程进行。

它的主要用途包括:

  • 测试: 快速测试某种战略、部队配置、国策树分支或科技组合的效果,无需漫长的游戏时间。
  • 创造场景: 设置特定的历史或虚构场景,例如让某个小国瞬间强大,或让某个特定国家发生政变。
  • 解决问题: 在极少数情况下,可能用于绕过某些游戏卡死的点或尝试修复小的逻辑问题(尽管官方不保证)。
  • 娱乐: 纯粹为了好玩,例如瞬间征服世界、获得无限资源、或者看到一些平时难以触发的游戏事件。

如何打开和关闭控制台?在哪里找到它?

控制台是游戏内置的功能,无需额外安装或修改游戏文件。要打开控制台,在游戏中按下特定的按键即可。

这个按键通常是键盘左上角的波浪号(~)键。但根据不同的键盘布局或语言设置,也可能是:

  • ` (反引号,通常在Tab键上方)
  • § (段落符号)
  • (全角波浪号)
  • \ (反斜杠)
  • Shift + 3

最常见的是 ~` 键。按下后,屏幕下方会出现一个输入框。再次按下同一个键,即可关闭控制台。

为什么玩家会使用控制台?有哪些常见场景?

玩家使用控制台的原因多种多样,超出了简单的“作弊”。

  • 快速模拟: 想看看德国在1939年有多少部队能打到莫斯科?用控制台快速跳到1939年,给德国加满人力装备,然后开战,几分钟就知道结果,不用等几年游戏时间。
  • 国策树与科技测试: 某个国家的国策树非常长,想看看最终的效果?用 focus.autocompleteinstantresearch 快速完成,了解其强度。
  • 自定义挑战: 想挑战用一个弱国打败所有强国?用控制台给自己加点资源、人力,但又不过分,创造一个“合理加强”的起始点。
  • 观察AI行为: 使用 observeai [国家tag] 指令,脱离玩家视角,以看海模式观察特定国家或阵营在特定条件下的AI行为。
  • 创作与录制: 一些视频创作者或模组制作者会用控制台来设置特定的场景、部队位置或国家状态,以便进行录制或截图。
  • 模组开发辅助: 模组开发者经常使用控制台来快速测试他们制作的事件、国策、决议等是否正常工作。

控制台指令的基本用法:目标与语法

大多数控制台指令遵循一个基本格式:指令名称 [数量] [目标]

  • 指令名称: 你想执行的操作,比如 manpower (加人力), annex (吞并)。
  • 数量(可选): 如果指令需要一个数值,比如加多少人力、多少政治力量。如果省略,有些指令会使用默认值。
  • 目标(可选): 指令作用于哪个国家、州份或单位。目标通常通过“国家标签”(Country Tag)或“州份ID”(State ID)来指定。如果省略目标,指令通常作用于玩家当前控制的国家。

如何确定国家标签(Country Tag)?

这是使用控制台最常用的目标指定方式。每个国家都有一个3个字母的国家标签。

  • 常用的国家:德国(GER)、苏联(SOV)、英国(ENG)、美国(USA)、日本(JAP)、意大利(ITA)、法国(FRA)、中国(PRC)、中华民国(COS – 桂系或TRA – 阎锡山,或CHC – 国民政府)。
  • 要查找任何国家的标签:在控制台输入 tdebug 然后回车。关闭控制台,将鼠标悬停在地图上的国家、部队或领导人头像上。一个工具提示框会显示该国家的标签。再次输入 tdebug 可以关闭显示。

如何确定州份ID(State ID)?

一些指令(如加建筑、加核心)需要指定州份。

  • 要查找州份ID:在控制台输入 debug_show_ids 然后回车。关闭控制台,地图上每个州份都会显示其唯一的数字ID。再次输入 debug_show_ids 可以关闭显示。

示例:

  • manpower 1000000:给玩家当前国家增加100万人力。
  • manpower 500000 GER:给德国(GER)增加50万人力。
  • annex GER:玩家国家吞并德国。
  • add_building 66 naval_base 5:在ID为66的州份(例如上海)建造一个5级的海军基地。

哪些是常用的控制台指令?详细怎么用?

基础与调试指令

  • debug_mode / tdebug: 开启/关闭调试模式。开启后,鼠标悬停在许多元素上(国家、省份、单位、事件选项等)会显示额外的信息,如国家tag、省份ID、事件ID等,这是查找目标信息最重要的指令。
  • debug_show_ids: 开启/关闭显示地图上的州份ID。
  • observe: 进入观察者模式,无法控制任何国家,只能看海。再次输入回到玩家控制的国家(如果之前有的话)。
  • ai [国家tag]: 控制指定国家的AI开启或关闭。例如 ai GER 关闭德国AI(玩家可以控制德国)。输入 ai 不加tag则开关所有AI(除了玩家)。
  • allowdiplo: 允许所有外交行动,不受任何限制(如战争紧张度、政治点数)。
  • nocb: 允许对任何国家宣战,无需宣战理由。
  • nuking: 允许在任何地方进行核打击,无需部署核武器或拥有空军基地。

资源与经济指令

  • manpower [数量] [国家tag]: 增加人力。例如 manpower 1000000 GER
  • pp [数量] [国家tag]: 增加政治力量 (Political Power)。例如 pp 5000
  • stability [数值] [国家tag]: 设置稳定度 (Stability),范围通常是0到100。例如 stability 80
  • ws [数值] [国家tag]: 设置战争支持度 (War Support),范围通常是0到100。例如 ws 95
  • cp [数量] [国家tag]: 增加指挥点数 (Command Power)。例如 cp 1000
  • add_equipment [数量] [装备名称]: 增加指定数量的指定装备。需要知道装备的内部名称,比较复杂。例如 add_equipment 1000 infantry_equipment_3
  • add_latest_equipment [数量]: 增加指定数量的玩家目前已研究的最新步兵装备。这是更方便的加装备方式。例如 add_latest_equipment 100000
  • add_core [州份ID] [国家tag]: 给指定国家在指定州份添加一个核心宣称。例如 add_core 66 PRC
  • add_state_core [国家tag]: 给指定国家在玩家当前控制的州份添加核心宣称。
  • add_supply [数量]: 在当前省份或附近添加补给。数量越大,补给越多。

军事与政治指令

  • annex [国家tag]: 立即吞并指定国家。例如 annex FRA。被吞并的国家所有控制和宣称的州都归玩家所有。
  • puppet [国家tag]: 立即将指定国家变为玩家的傀儡国。例如 puppet ITA
  • whitepeace [国家tag 1] [国家tag 2]: 使两个国家之间立即签订无条件和平协议,恢复战前状态(边界、意识形态等)。例如 whitepeace GER SOV
  • instantconstruction / ic: 开启/关闭瞬间建造。开启后,所有建筑、军工厂、船坞等立即完成。
  • instantresearch / ir: 开启/关闭瞬间研究。开启后,所有科技立即完成。
  • instanttraining / it: 开启/关闭瞬间训练。开启后,所有部队训练立即完成。
  • focus.autocomplete: 开启/关闭瞬间完成国策。开启后,点击一个国策会立即完成。
  • xp [数量]: 增加陆海空军经验。例如 xp 1000

国家与人物指令

  • set_ruling_party [意识形态] [国家tag]: 改变指定国家的执政党。意识形态代码:fascism (法西斯), democratic (民主), neutrality (中立), communism (共产)。例如 set_ruling_party communism ENG
  • add_ideas [思潮名称] [国家tag]: 给国家添加指定的思潮/国策效果(内部名称)。复杂,需查找内部名称。
  • remove_ideas [思潮名称] [国家tag]: 移除国家的思潮/国策效果。复杂。
  • add_trait [人物ID] [特性名称]: 给指定人物添加特性。需要查找人物ID和特性名称,非常复杂。
  • add_spy_slots [数量] [国家tag]: 增加间谍槽位上限。例如 add_spy_slots 5
  • set_autonomy [国家tag] [自治度等级]: 设置指定国家的自治度等级。等级代码如 free, dominion, puppet, annex 等。例如 set_autonomy CAN dominion

地图与区域指令

  • setowner [国家tag] [州份ID]: 将指定州份的所有权立即转移给目标国家。即使该州被其他国家占领,所有权也会改变。例如 setowner SOV 66 (苏联获得ID 66的州)。
  • setcontroller [国家tag] [州份ID]: 将指定州份的控制权转移给目标国家。通常用于模拟占领,不改变所有权。例如 setcontroller GER 66 (德国控制ID 66的州)。
  • add_building [州份ID] [建筑类型] [等级]: 在指定州份添加指定等级的建筑。建筑类型代码如 military_factory (军工厂), naval_base (海军基地), supply_node (补给节点), infrastructure (基建)等。例如 add_building 66 military_factory 15
  • add_extra_building_slots [州份ID] [数量]: 增加州份额外的建筑槽位。例如 add_extra_building_slots 66 10

时间控制指令

  • pause: 暂停游戏。
  • resume: 恢复游戏。
  • nextstate [数量]: 跳到下一个州(在调试模式下有用)。

注意: 很多指令的参数(如装备名称、思潮名称、特性名称)需要查阅游戏文件或Wiki。使用 tdebug 可以帮助找到一些ID。

使用控制台的小贴士

  • 历史记录: 在控制台打开状态下,使用键盘的向上箭头向下箭头可以翻阅之前输入过的指令,方便重复使用或修改。
  • 自动补全: 输入指令的前几个字母,然后按下Tab键,控制台会尝试自动补全指令名称。这在你记不清完整指令时非常有用。
  • 多个指令: HOI4控制台不支持在同一行输入多个指令。你需要逐条输入。

重要提示:成就与游戏平衡

非常重要的一点:在大多数情况下,一旦你在游戏中使用了控制台指令,该存档将无法获得Steam成就。
这是为了防止玩家通过作弊轻易解锁成就。只有极少数指令(如 tdebug, observe 在不改变游戏状态的情况下)可能不会禁用成就,但为了保险起见,如果你想玩“纯净”游戏并获得成就,请避免打开控制台或使用任何指令。

此外,过度使用控制台会极大地破坏游戏平衡和乐趣,使其失去挑战性。建议只在你想进行测试、创造特定场景或纯粹娱乐时使用。

在使用控制台时,请记住它的强大力量可能让游戏变得索然无味。适度使用,才能更好地服务于你的游戏目标。

以上就是关于钢铁雄心4控制台的常见问题与详细使用指南。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用这个强大的游戏工具。

钢铁雄心4控制台

By admin