围绕《非人哉》中主角九月“忘锁门”这一特定情境产生的同人创作,是粉丝文化中一个有趣且具体的现象。这里的“本子”并非官方出版物,而是粉丝自发创作并分享的作品,通常以漫画、插图、短篇故事等形式存在。这类作品围绕九月意外或习惯性地未锁房门,导致各种角色不请自来或意外闯入的情节展开。
它究竟指什么?基本设定是怎样?
这里的“【非人哉九月忘锁门本子】”并非指某一部特定的、官方出版的漫画书,而是粉丝群体内部对围绕《非人哉》角色九月“忘记锁门”这一核心前提创作的各类非官方同人作品的统称。这些作品的形式多样,可以是完整的短篇同人漫画集(即狭义的“本子”),也可以是单幅插画、文字同人小说、甚至是动态短图等。它们的共同点在于,故事的起因或重要情节都源于九月没有锁好自己的房门(通常指她在公寓里的房间门)。
基本设定非常简单直接:
- 核心人物: 九月(故事通常发生在她居住的公寓)。
- 核心事件: 九月因为粗心、健忘或者某种特定情况,没有将自己的房间门锁上。
- 由此引发: 其他角色,无论是有意拜访还是无意路过,发现门是开着的,从而进入九月的私人空间,导致各种意想不到的情节发生。
这类作品往往基于《非人哉》官方设定中九月与其他角色的关系和个性,但在“忘锁门”这个非官方的情境下,进行二次创作和发挥。
为何“忘锁门”会吸引创作?其缘由是什么?
“九月忘锁门”之所以能在粉丝创作中形成一个特定主题或“梗”,原因多样且贴近日常生活和角色特性:
1. 生活化与代入感: 忘记锁门是很多人都会遇到的生活小细节,具有一定的普遍性。将这种平凡的小疏忽放在神鬼妖怪的现代日常背景下,能增强故事的生活气息和角色的“人性化”一面,让读者更容易产生代入感或会心一笑。
2. 提供了制造冲突与意外的便利场景: 一扇未锁的门是引入外部角色、打破原有平衡、制造戏剧冲突或搞笑局面的绝佳理由。它提供了一个“合法”闯入私人空间的前提,而无需设计复杂的铺垫。
“哎呀,门怎么是开的?九月不在吗?进去看看好了……” —— 这种简单的念头就能开启无限可能的故事线。
3. 突显角色关系与个性: 不同的角色在发现九月门没锁时的反应不同,能很好地展现他们的个性特点和与九月的关系。例如:
- 哪吒可能会面无表情地直接走进去找东西或说事。
- 二郎神可能会犹豫一下或带着某种目的进入。
- 敖烈可能会显得有些拘谨或不知所措。
- 其他角色如大士、小玉、哮天、烈烈、甚至偶然出现的其他神仙妖怪,闯入方式和后续反应都会因人而异。
4. 展现角色的“私下”状态: 当角色处于自己的私人空间且认为不会被打扰时,他们的状态可能更放松、更真实,甚至会做出一些平时不会让他人看到的事情(比如邋遢、睡姿奇特、偷偷吃零食、进行某些爱好等)。未锁的门让这些“私下”状态有机会被其他角色撞见,从而产生萌点或笑料。
5. 创作门槛相对低: 相比于宏大叙事或复杂设定,“忘锁门”只是一个简单的引子,创作者可以快速地基于这个点子,结合自己喜欢的角色互动,构思出短小精悍的段子或故事。
在这个设定下,情节通常如何展开?涉及哪些角色?
围绕“九月忘锁门”的情节展开方式多种多样,通常取决于创作者的想象力以及想要表现的侧重点(搞笑、温馨、尴尬、甚至是某种更亲密的互动)。
常见的情节模式包括:
- 意外闯入与惊吓: 某角色(或多个角色)路过九月门口,发现门开着,好奇或随意地进入,结果撞见九月正在做一些意想不到的事情,比如:
- 顶着一头乱发、穿着睡衣、毫无形象地瘫在沙发上。
- 房间里一团糟,堆满了各种零食包装或动漫周边。
- 正在进行某种奇怪的仪式或实验(符合妖精设定)。
- 睡姿极其豪放或被梦魇困扰。
闯入者和九月都被对方的状态惊到,形成反差萌或尴尬场面。
- 顺理成章的“回家”: 对于与九月同住或关系非常亲近的角色(如敖烈),发现门没锁可能只是顺手就进去了,结果发现了九月一些不同寻常的状态或物品,由此引出一段小故事。
- 特定目的的进入: 某个角色本来就有事找九月,发现门没锁后,可能会直接进去,但在等待或寻找九月的过程中,无意中发现了九月的“秘密”或看到了不该看的东西(可以是无伤大雅的,也可以是更私密的)。
- 利用门没锁进行恶作剧或观察: 有些角色(如果设定允许)可能会利用九月忘锁门的机会,悄悄溜进去做些小动作,或者躲起来观察九月独自一人时的样子。
涉及的角色几乎可以是《非人哉》中与九月有过互动的所有角色,但最常出现,且碰撞出最多火花的往往是与九月生活或工作关系密切的角色:
- 敖烈: 作为室友,他进入九月房间的可能性很高,情节可能偏向日常、温馨或微妙的尴尬。
- 哪吒: 经常来九月家玩,他的反应通常比较淡定,可能会对九月的窘态进行无情的吐槽,制造笑点。
- 二郎神: 作为同事兼友人,他可能会带着工作或串门的意图进入,可能会表现出好奇或轻微的洁癖反应。
- 大士: 虽然不常直接闯入九月房间,但在某些设定中,大士以其神通或意想不到的方式出现,发现九月忘锁门,可能会进行一番佛系点评或顺手帮忙(或添乱)。
- 哮天: 作为二郎神的跟班,也常出现在九月周围,他可能会是那个最容易大惊小怪或搞砸事情的角色。
- 其他如烈烈、小玉、甚至是部门的其他妖怪同事,都可能成为发现九月门没锁的“有缘人”。
情节的趣味性很大程度上取决于创作者如何结合“忘锁门”这一前提,挖掘不同角色在非正式场合下的表现以及他们与九月之间特有的互动模式。
这类创作通常在哪里能看到?它的流传途径是怎样的?
由于是粉丝的非官方创作,这类“本子”或相关作品主要通过互联网平台和线下的同人展会进行流传和分享。
主要的线上平台包括:
- 乐乎 (Lofter): 这是国内非常活跃的同人创作社区,许多画手和写手会在这里发布自己的《非人哉》同人作品,包括以“九月忘锁门”为主题的条漫、插画或短篇小说。通过搜索相关tag(标签),往往能找到大量此类内容。
- 微博: 创作者可能会在微博上发布作品的节选、封面、或者作品链接,粉丝通过转发和评论进行传播。一些同人社团或个人主页会集中发布系列作品。
- 贴吧/论坛: 在《非人哉》相关的百度贴吧或其他二次元论坛里,粉丝之间会分享自己发现的优秀同人作品链接或图片,也可能直接在论坛里连载文字作品。
- Pixiv: 虽然非中文社区为主,但部分国内或海外喜欢《非人哉》的画手也可能在Pixiv上发布插画作品,有时也会有涉及类似设定的图。
- 其他社交媒体/平台: B站动态、QQ群、特定兴趣小组等也可能是作品分享的私密或半公开渠道。
线下的流传途径主要是:
- 同人展会 (如ComicUp, ComiDay等): 一些同人社团或个人会将自己创作的同人漫画本(纸质实体书)在展会上进行贩售或交换。如果某个社团制作了以“九月忘锁门”为主题的同人本,那么在展会现场是获取实体本子的主要途径。展会结束后,有时剩余的本子会通过线上渠道(如淘宝的同人店)进行少量通贩。
需要注意的是,大部分“九月忘锁门”相关的创作可能是免费在网络上分享的短篇或插图,只有部分质量较高或篇幅较长的作品才会被印制成实体“本子”进行贩售,且贩售范围通常仅限于同人展会和少量线上渠道。
围绕这个主题的创作有多少?是以什么形式存在的?
精确量化“有多少”这类创作非常困难,因为它们分散在各个平台且数量庞大,且不断有新的作品产生。但可以肯定的是,“九月忘锁门”作为一个经典且富有吸引力的同人梗,在《非人哉》的粉丝创作中拥有相当的普遍性和可见度。
它不像某个宏大的官方事件那样形成一个独立的作品系列,更像是一个反复被不同创作者拿来使用的“万能引子”或“情景模板”。因此,围绕这个主题的创作数量不是指有多少本完整的实体书,而是指有多少篇同人故事、多少幅插画、多少个漫画段子采用了这个设定。
这类创作主要以以下几种形式存在:
- 同人漫画 (条漫/短篇): 这是最常见的形式之一。创作者画出几格到几十格不等的漫画,描绘发现九月门没锁、进入房间、以及由此引发的互动和结局。风格多为搞笑、日常。
- 同人插画: 单幅或系列插画,描绘角色站在九月门口(门开着)向内张望,或者九月在房间里被闯入者看到时的某个定格画面。插画的风格和表现内容可能更加多样,有的偏重角色美型,有的偏重搞笑瞬间。
- 同人小说: 文字形式的故事。作者用文字详细描述发现门没锁的过程、角色的心理活动、房间内的陈设、以及由此展开的对话和事件。小说的篇幅可以很短(几百字),也可以是包含更多细节和情节的短篇(几千字)。
- 动态图/短视频: 一些创作者会将简短的“九月忘锁门”场景制作成GIF动图或短视频片段,增加表现力。
- 段子/脑洞: 在社交平台或论坛上,粉丝们可能会直接发文描述自己对“九月忘锁门”情节的脑洞设想,虽然不是完整的作品,但也属于围绕该主题的创作交流。
总的来说,虽然难以统计具体数量,但“九月忘锁门”作为一个广为人知的同人设定,其相关的各类创作在粉丝圈内是普遍存在的,尤其是在漫画和插画形式上表现活跃。
创作者是如何构思和呈现“九月忘锁门”这个情景的?
创作者在构思和呈现“九月忘锁门”这个情景时,通常会经历几个步骤,并着重于几个关键点:
1. 确定核心:忘锁门与谁?
首先确定是“九月忘锁门”,然后思考“谁会发现门没锁?”以及“谁的出现会最有意思?”选择一个或几个与九月关系密切、性格有特点、或者与九月能产生强烈反差的角色作为闯入者。例如,选择一本正经的哪吒或不苟言笑的大士,与九月私下放松甚至有点邋遢的状态形成对比,能产生喜剧效果。
2. 设置九月“被发现”的状态:
九月在房间里做什么?这是情节的核心。她可以是睡觉、吃零食、玩游戏、练习法术失败、整理房间(然后被搞得更乱)、或者做一些符合九尾狐特性的事情。这个状态越出乎意料或越贴近日常生活,就越容易引发有趣的互动。创作者会设计一个既符合九月人设(比如她的懒散、吃货属性),又因“忘锁门”而被外人撞见而产生戏剧性的情景。
比如,设定九月正抱着一堆薯片袋子看肥皂剧看得泪眼婆娑,而闯入者是平时严肃的神仙,这种反差就很有趣。
3. 设计闯入者的反应与互动:
闯入的角色会如何反应?是惊讶、淡定、吐槽、关心、还是顺势加入?他们的反应需要符合各自在官方作品中的性格。九月发现有人进来后又会如何反应?是尖叫、尴尬、恼羞成怒、还是故作镇定?双方的对话和肢体互动是故事的主要内容。创作者会精心设计他们的台词和动作,让角色的个性在这一刻得到集中展现。
4. 故事的走向与结局:
“忘锁门”是引子,后续的故事可以有很多走向:
- 以一个尴尬或搞笑的瞬间结束,九月赶紧关门。
- 闯入者和九月因为这个契机开始了更深入的对话或一起做了某事。
- “忘锁门”导致了后续的一系列连锁反应。
- 可能只是一个温馨的日常片段,展现角色间的信任和随意。
- 在某些偏向成熟内容的创作中,可能会导向更私密或浪漫的情节(但这取决于创作者的风格和目标受众)。
创作者会根据想要达到的效果(纯搞笑、展现CP关系、刻画人物细节等)来设计后续的发展和故事的收尾。
5. 画面或文字的呈现:
对于漫画和插画,创作者会注重画面的构图、角色的表情、以及房间内的细节,通过视觉元素直接呈现尴尬、好笑或温馨的氛围。对于小说,则更依赖于文字描写来构建场景、描绘人物的心理和情感变化。无论哪种形式,都需要通过具体的描写来让读者感受到这个“忘锁门”情景的真实感和趣味性。
总而言之,创作者围绕“九月忘锁门”进行创作,是抓住了一个生活化的微小事件,以此为支点,巧妙地将《非人哉》中性格各异的神仙妖怪放置在一个私密且可能失控的环境中,从而挖掘角色之间的潜在互动、制造冲突与笑料、或者展现角色不为人知的可爱一面。