在《Fate/Grand Order》(FGO)这款游戏中,职阶(Class)系统是其核心战斗机制之一,它决定了从者(Servant)在战斗中的定位、能力特性以及与其他从者的克制关系。理解并精通职阶系统,是从一名FGO新手成长为资深御主的必经之路。
FGO职阶是什么?
FGO的职阶,是赋予从者的战斗类型标签,它不仅影响从者的基础属性,更关键的是决定了他们在面对不同敌人时的伤害输出和承受伤害的能力。每个从者在被召唤时,都会被固定地赋予一个或多个职阶。
FGO的常规职阶有哪些?
游戏中最常见且构成职阶克制核心循环的,是以下七种常规职阶:
- 剑士 (Saber):擅长近战,攻守兼备,生命值和攻击力通常较为平衡。
- 弓兵 (Archer):擅长远程攻击,通常拥有高暴击星发生率和优秀的宝具输出。
- 枪兵 (Lancer):以高生命值和强大的单体爆发著称,暴击星权重较高。
- 骑兵 (Rider):拥有优秀的NP获取能力和高暴击星权重,常用于快速积攒NP或暴击输出。
- 法师 (Caster):擅长辅助和技能使用,NP获取能力强,但通常攻击力较低。
- 暗杀者 (Assassin):拥有高暴击星掉落率和隐匿特性,适合进行辅助暴击输出。
- 狂战士 (Berserker):对几乎所有职阶都能造成克制伤害,但自身也承受几乎所有职阶的克制伤害,是高风险高回报的输出职阶。
FGO的特殊职阶(额外职阶)是什么?
除了上述七种常规职阶,FGO还引入了一系列具有独特克制关系的特殊职阶,它们往往是为了打破或补充常规克制循环而设计:
- 裁定者 (Ruler):通常拥有较高的血量和防御能力,对常规七职阶受到的伤害减半,同时对狂战士造成额外伤害。
- 复仇者 (Avenger):攻击力高,对常规七职阶受到的伤害减半,同时对裁定者造成额外伤害。
- 月之癌 (MoonCancer):数量稀少,对裁定者造成额外伤害,同时对复仇者受到的伤害减半。
- 异星者 (Foreigner):对狂战士和神性敌人造成额外伤害,自身受到的伤害减半。
- AE (Alter Ego):克制骑兵、法师、暗杀者,被剑士、弓兵、枪兵克制。自身受到的伤害减半。
- 诈欺者 (Pretender):一个非常特殊的职阶,对裁定者、复仇者、月之癌造成额外伤害,同时对这三个职阶受到的伤害减半。对常规七职阶则没有克制或被克制关系。
- 盾兵 (Shielder):目前只有玛修·基列莱特拥有此职阶。她不受任何常规职阶的克制或被克制,对所有常规职阶造成的伤害均为1.0倍。自身受到常规职阶的伤害也是1.0倍。
- 野兽 (Beast):通常是游戏中的最终Boss或特殊敌人。它们的克制关系非常复杂且因Beast种类而异,玩家一般无法获得此职阶的从者。
FGO职阶系统在游戏中的核心作用是什么?
职阶系统是FGO战斗策略的基石。它通过“克制”与“被克制”的关系,直接影响从者的输出和生存能力,迫使玩家在组队和战斗中进行深思熟虑的决策。利用职阶克制,可以显著提升战斗效率和通关率。
FGO职阶之间存在怎样的克制关系?
这是职阶系统最核心的部分。它分为伤害倍率、NP获取倍率和暴击星掉落倍率三方面:
伤害倍率
- 常规职阶相互克制循环(剑弓枪、骑法杀):
- 剑士克制枪兵,被弓兵克制。
- 弓兵克制剑士,被枪兵克制。
- 枪兵克制弓兵,被剑士克制。
- 骑兵克制法师,被暗杀者克制。
- 法师克制骑兵,被暗杀者克制。
- 暗杀者克制法师,被骑兵克制。
克制方对被克制方造成 2.0倍 伤害,被克制方对克制方造成 0.5倍 伤害。
- 狂战士(Berserker):
- 对所有常规职阶(剑、弓、枪、骑、法、杀)造成 1.5倍 伤害。
- 被所有常规职阶(剑、弓、枪、骑、法、杀)造成 2.0倍 伤害。
- 对特殊职阶伤害为1.0倍,受特殊职阶伤害为1.0倍(除了对AE有克制,对Ruler/Avenger有被克制)。
- 裁定者(Ruler):
- 对狂战士造成 2.0倍 伤害。
- 受到所有常规职阶伤害为 0.5倍。
- 被复仇者克制(2.0倍伤害),克制月之癌(2.0倍伤害)。
- 复仇者(Avenger):
- 对裁定者造成 2.0倍 伤害。
- 受到所有常规职阶伤害为 0.5倍。
- 被月之癌克制(2.0倍伤害),克制裁定者(2.0倍伤害)。
- 月之癌(MoonCancer):
- 对复仇者造成 2.0倍 伤害。
- 受到裁定者伤害为 0.5倍。
- 对狂战士伤害为1.0倍,受狂战士伤害为1.0倍。
- 异星者(Foreigner):
- 对狂战士造成 2.0倍 伤害。
- 受到所有常规职阶伤害为 0.5倍。
- 对狂战士之外的其他特殊职阶伤害为1.0倍,受狂战士之外的其他特殊职阶伤害为1.0倍。
- AE(Alter Ego):
- 克制骑兵、法师、暗杀者(造成 1.5倍 伤害)。
- 被剑士、弓兵、枪兵克制(受到 2.0倍 伤害)。
- 对狂战士造成 2.0倍 伤害,受到狂战士伤害为 1.0倍。
- 对Ruler/Avenger/MoonCancer/Foreigner/Pretender造成1.0倍伤害,受到这些职阶伤害为1.0倍。
- 诈欺者(Pretender):
- 克制裁定者、复仇者、月之癌(造成 2.0倍 伤害)。
- 被裁定者、复仇者、月之癌克制(受到 0.5倍 伤害)。
- 对常规七职阶造成 1.0倍 伤害,受到常规七职阶伤害为 1.0倍。
- 盾兵(Shielder):
- 对所有职阶造成 1.0倍 伤害。
- 受到所有职阶伤害为 1.0倍。
NP获取与暴击星掉落倍率
除了伤害倍率,职阶克制还会影响NP(宝具充能)的获取和暴击星的掉落:
- NP获取:
- 攻击克制职阶的敌人时,获得的NP量会增加 20%。
- 攻击被克制职阶的敌人时,获得的NP量会减少 20%。
- 暴击星掉落:
- 攻击克制职阶的敌人时,掉落的暴击星数量会增加 20%。
- 攻击被克制职阶的敌人时,掉落的暴击星数量会减少 20%。
这些隐性加成使得职阶克制在实际战斗中更为重要,它不仅提升了伤害,还加速了宝具循环和暴击输出。
为什么FGO需要职阶系统?
FGO引入职阶系统,绝非偶然,其背后有深层次的游戏设计考量:
- 增强策略深度: 职阶克制关系强制玩家在每次战斗前进行思考和规划,不能仅依赖少数几个强大的从者“一招鲜吃遍天”。这极大地提升了游戏的策略性和重复可玩性。
- 平衡从者强度: 通过职阶克制,即使是拥有强大技能组的从者,在面对不利职阶敌人时也会受到限制,从而防止某几个从者过于OP(Over Powered)。同时,某些从者因为其职阶特性(如Berserker的泛用性)而变得更有价值。
- 忠实于FATE世界观: 职阶系统是Fate系列作品的核心设定之一,源自圣杯战争中英灵被召唤时所获得的“容器”。在游戏中还原这一设定,增强了玩家的代入感和对世界观的沉浸感。
- 丰富关卡设计: 游戏可以通过混合职阶的敌人波次、高血量特殊职阶Boss等设计,创造出多样化且富有挑战性的关卡,鼓励玩家培养更多不同职阶的从者。
- 引入新机制: 特殊职阶的出现,如Alter Ego用于应对特定混合职阶敌人,Foreigner用于克制某些特殊敌人,Pretender用于处理裁定者/复仇者/月之癌铁三角,都是为了在原有基础上引入新的战斗维度,保持游戏的新鲜感。
FGO目前总共有多少种职阶?
若将目前所有玩家可获得的从者职阶以及常见敌方职阶都算在内,FGO中总共存在15种职阶:
- 常规七职阶: 剑士、弓兵、枪兵、骑兵、法师、暗杀者、狂战士。
- 特殊七职阶: 裁定者、复仇者、月之癌、异星者、Alter Ego、诈欺者、盾兵。
- 敌方专属职阶: 野兽。
每个职阶都有其独特的定位和应用场景,使得FGO的战斗系统既庞大又精妙。
如何利用FGO职阶进行战斗与组队?
掌握职阶系统的核心在于如何将其应用于实际战斗中,从而提升队伍的效率和生存能力。
如何选择合适的职阶阵容?
- 侦察敌情: 在进入战斗前,务必查看敌人的职阶构成。这是选择阵容的首要依据。如果敌人是单一职阶,就选择克制该职阶的输出从者。
- 应对混合职阶:
- 方案一:通用输出手。 培养一个高练度的狂战士或Alter Ego(如果混合敌人是骑、法、杀),他们可以对多种职阶造成有效伤害。
- 方案二:多核体系。 携带多个不同职阶的输出手,分别应对不同的敌人。例如,在有剑、弓、枪的关卡中,可以带一名枪阶输出和一名剑阶输出。
- 方案三:宝具连发。 利用快速充能的宝具,即使没有职阶克制,也能凭借高伤害宝具清理敌人。
- 考虑职阶辅助: 某些辅助从者虽然自身输出不高,但其职阶特性却能提供宝贵的支援。例如,Caster辅助从者(如梅林、孔明)因为其职阶NP获取率高,通常能更快地积攒NP释放宝具,为全队提供强大辅助。
如何应对职阶不利的敌人?
在某些情况下,你可能无法凑齐完美克制的队伍,或者被迫面对难以克制的敌人(如高血量的狂阶敌人):
- 使用狂战士: 狂战士虽然自身脆弱,但对几乎所有常规职阶都有1.5倍的伤害加成,是清理不利职阶或混合职阶敌人的万金油。
- 使用高泛用性特殊职阶: Alter Ego可以有效克制骑、法、杀三种职阶,在特定混合本中表现出色。Foreigner对狂战士有2倍克制,是应对强力狂阶Boss的利器。
- 依靠辅助增益: 即使没有职阶克制,通过强大的攻击力提升、宝具威力提升、暴击星供星等辅助,也能让非克制从者打出可观伤害。
- 利用御主技能: 及时使用换人、充能、无敌、战续等御主技能,可以弥补职阶劣势带来的生存压力或输出不足。
- 使用高爆发宝具: 部分从者拥有极高的宝具伤害倍率,即使没有职阶克制,也能在爆发回合内击败敌人。
如何快速区分不同职阶的图标和颜色?
在游戏中,每个职阶都有独特的图标和代表色,方便玩家在战斗界面快速识别:
- 剑士: 红色剑形图标。
- 弓兵: 绿色弓箭形图标。
- 枪兵: 蓝色枪形图标。
- 骑兵: 黄色马形图标。
- 法师: 紫色法杖形图标。
- 暗杀者: 黑色匕首形图标。
- 狂战士: 橙红色斧头形图标。
- 裁定者: 金色天秤形图标。
- 复仇者: 银灰色火焰形图标。
- 月之癌: 粉紫色螃蟹形图标。
- 异星者: 蓝色触手/星体形图标。
- AE: 鲜红色人形图标。
- 诈欺者: 褐色面具形图标。
- 盾兵: 亮黄色盾牌形图标。
熟记这些图标和颜色,能显著提升你在实战中快速决策的能力。
职阶技能是什么?它们如何影响从者?
职阶技能是每个从者根据其职阶所拥有的被动技能。它们不需要手动激活,在战斗中一直生效,对从者的战斗表现产生微妙但重要的影响。例如:
- 对魔力 (Magic Resistance):几乎所有职阶都拥有,提升弱化状态耐性,抵抗敌方debuff的能力。
- 骑乘 (Riding):Rider和Saber职阶拥有,提升自身的Quick卡性能。
- 阵地作成 (Territory Creation):Caster职阶拥有,提升自身的Arts卡性能。
- 气息遮断 (Presence Concealment):Assassin职阶拥有,提升自身的暴击星发生率。
- 狂化 (Mad Enhancement):Berserker职阶拥有,提升自身的Buster卡性能,但通常会牺牲对魔力等其他被动。
- 单独行动 (Independent Action):Archer职阶拥有,提升自身的暴击威力。
- 神性 (Divinity):部分拥有神性特性的从者拥有,固定提升自身伤害。
- 复仇者 (Avenger,作为职阶技能):Avenger职阶从者拥有,在受到伤害时NP少量增加,且敌方全体弱化耐性下降。
- 忘却补正 (Oblivion Correction):Avenger职阶从者拥有,提升自身暴击威力。
- 领域外生命 (Existence Outside the Domain):Foreigner职阶从者拥有,提升自身的暴击星掉落率、暴击威力,且弱化状态耐性提升。
这些职阶技能是考量从者强度和搭配的重要因素之一。它们的存在让每个职阶的从者在战斗中扮演着不同的角色,例如高Arts性能的Caster更适合蓝卡队,而高Buster性能的Berserker则是红卡队的输出核心。
在哪里可以查看从者的职阶信息?
你可以在游戏的多个界面查看从者的职阶信息:
- 从者详情界面: 在“从者强化”或“从者一览”中点击任意从者,进入其详情页面,最上方会显示从者的职阶图标及名称。
- 编队界面: 在编队时,每个从者的头像下方会显示其职阶图标。
- 战斗界面: 在战斗中,屏幕下方我方从者头像和敌方血条上方,都会显示对应的职阶图标。点击敌人可以查看其详细状态,包括职阶。
- 关卡情报界面: 在选择进入关卡前,点击关卡图标可以查看该关卡可能出现的敌人职阶,帮助你提前做好准备。
FGO的职阶系统是游戏深度的重要体现。通过深入理解其机制、克制关系以及如何灵活运用,御主们将能更好地驾驭自己的从者队伍,从容应对圣杯探索旅途中的各种挑战。