什么是MC伺服器?
MC伺服器,即Minecraft(我的世界)伺服器,是一个让多名玩家能够同时连接并一起游戏的环境。你可以把它想象成一个专门运行Minecraft世界的独立计算机或程序实例。玩家通过互联网连接到这个伺服器,然后就可以在同一个世界里探索、建造、生存或参与各种活动。它打破了单人游戏的限制,带来了多人互动、社区协作以及更多样化的游戏体验。
为何要在MC伺服器上玩?
玩MC伺服器有很多吸引人的地方,主要包括:
- 多人互动:可以与朋友一起冒险、建造、探索,或者结识来自世界各地的新玩家。共同面对挑战、分享成就的乐趣是单人游戏无法比拟的。
- 持久的世界:伺服器世界持续运行,即使你下线,你的建筑和进度也会保留。你可以随时回来,你的家还在那里,世界也在你离开时继续变化(除非伺服器暂停)。
- 独特的游戏模式:许多伺服器提供官方版本没有的创新玩法,如空岛生存、海岛生存、饥饿游戏、起床战争、RPG任务、工业发展、魔法研究等等。这些模式极大地丰富了游戏内容。
- 社区和归属感:加入一个伺服器通常意味着加入一个玩家社区。你们可以交流经验、互相帮助、参与伺服器活动,建立游戏中的社交圈。
- 自定义内容:伺服器可能安装了各种插件(Plugins)和模组(Mods),这些能添加新的物品、方块、生物、指令和游戏机制,让游戏体验焕然一新。
如何加入一个MC伺服器?
加入一个MC伺服器通常非常简单,只需要知道伺服器的地址(通常是一个IP地址或域名)和端口号(如果不是默认的25565)。步骤如下:
- 启动你的Minecraft游戏(请确保你的游戏版本与伺服器要求的版本兼容)。
- 在游戏主菜单,选择“多人游戏”(Multiplayer)。
- 你会看到一个列表,下方有两个按钮:“直接连接”(Direct Connect)和“添加伺服器”(Add Server)。
-
如果你只想临时连接一次,点击“直接连接”,然后输入伺服器地址(例如:
mc.example.com
或192.168.1.100:25565
)。如果伺服器使用默认端口25565,通常可以只输入IP或域名。 - 如果你想以后方便地再次连接,点击“添加伺服器”,输入一个伺服器名称(方便你记忆),然后输入伺服器地址和端口(如需要)。点击“完成”。
- 添加后,伺服器会出现在你的多人游戏列表中。选中它,点击“加入伺服器”(Join Server)。
重要提示:确保你的游戏版本与伺服器运行的版本一致是成功连接的关键。一个运行1.18版本的伺服器通常不允许1.19或1.17的玩家加入。
MC伺服器有哪些类型?
根据游戏模式、规则和安装的内容不同,MC伺服器可以分为许多类型:
- 纯净生存 (Vanilla Survival): 完全使用官方原版游戏内容,没有插件或模组(可能有基础的管理插件)。专注于原汁原味的生存体验。
- 插件生存 (Survival with Plugins): 在纯净生存基础上安装了许多插件,增加了例如领地保护、经济系统、玩家商店、传送指令等功能,改善游戏体验和社区管理。
- 创造模式 (Creative): 玩家拥有无限资源,可以在一个或多个世界中自由建造,常用于建筑展示、项目协作等。
- 小游戏服 (Mini-games): 专注于提供各种快速、有趣的迷你游戏,如起床战争(BedWars)、空岛战争(SkyWars)、饥饿游戏(Survival Games)、躲猫猫等。玩家在一个个独立的竞技场中对抗。
- 模组生存/模组服 (Modded Survival/Modded Server): 安装了大量改变游戏内容的模组,可能增加新的维度、生物、方块、复杂的工业或魔法系统。加入这类伺服器通常需要玩家客户端也安装对应的模组。
- 角色扮演服 (RPG Server): 专注于提供角色扮演体验,可能有等级系统、技能树、任务、NPC、自定义怪物和装备等。通常有丰富的背景故事和世界观。
- 主题伺服器: 基于特定的主题或IP建造,例如还原某个动漫、电影的世界,或者专注于某种特定的建筑风格。
为何要自己架设MC伺服器?
对于一些玩家或社区而言,自己架设和管理一个MC伺服器是更好的选择:
- 完全的控制权:你可以设定所有游戏规则、生成特定的世界、设定天气和时间,甚至调整怪物生成率等一切参数。
- 私密的游戏空间:你可以只允许你的朋友或家人加入你的伺服器,创建一个纯粹的私密游戏环境,不受外部干扰。
- 自由安装插件/模组:你可以根据自己的喜好安装任意兼容的插件或模组,打造一个独一无二的游戏体验。
- 学习和实践:架设和管理伺服器是一个学习计算机和网络知识的好机会,可以提升你的技术能力。
- 创建并运营社区:如果你想建立一个围绕特定玩法或主题的玩家社区,自己架设伺服器是实现这一目标的必经之路。
架设一个MC伺服器需要什么?
架设一个MC伺服器需要具备一定的软硬件条件:
硬件要求:
- 电脑:一台持续运行的电脑,可以是你的个人电脑、一台旧电脑或一台专门的伺服器。
- 处理器 (CPU):伺服器性能的关键。玩家数量、实体数量、插件/模组复杂性都对CPU要求很高。通常主频较高的CPU表现更好。
- 内存 (RAM):存储世界数据、玩家信息和运行插件/模组。玩家越多、世界越大、模组越多,需要的内存越大。一个标准生存服带少量插件,几GB内存可能够几十个玩家;大型模组服或玩家众多的伺服器可能需要几十甚至上百GB内存。
- 存储空间 (Storage):存放伺服器文件、世界存档、日志等。SSD硬盘能显著提升启动速度和世界加载速度。世界存档会越来越大。
- 网络:稳定的互联网连接是必须的。上行带宽 (Upload Speed)尤其重要,因为它决定了伺服器能多快地把世界数据发送给连接的玩家。家庭网络的上行带宽通常有限,这可能是限制玩家数量的主要因素。
软件要求:
- Java运行环境 (JRE):Minecraft伺服器软件是基于Java运行的,需要安装对应版本的Java(通常是Java 8或更新版本,具体看伺服器核心要求)。
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伺服器软件 (Server Software):这是伺服器的核心程序。有多种选择:
- 官方原版 (Vanilla):最基础,功能少,性能相对较低。
- Spigot/Paper:优化性能,支持插件。Paper通常比Spigot性能更好。
- Forge/Fabric:支持安装模组,性能和稳定性取决于模组本身。
- 其他:如Sponge(支持Sponge插件和Forge模组)、Bukkit(较老,不再直接更新但有衍生版本)。
- 操作系统:Windows、macOS或Linux都可以,Linux因其稳定性和资源占用低常被用于专业伺服器。
如何架设一个MC伺服器?
自己在家用电脑架设一个基本的MC伺服器(以基于Java版的Spigot/Paper为例):
第一步:安装Java
访问Oracle官网或AdoptOpenJDK等网站,下载并安装适合你操作系统的Java运行时环境(JRE)或开发工具包(JDK)。确保安装的是64位版本。安装完成后,打开命令提示符或终端,输入 java -version
检查是否安装成功。
第二步:下载伺服器软件
访问你选择的伺服器软件的官方网站(例如 PaperMC 的下载页)。找到并下载最新或你需要的游戏版本的`.jar`文件。例如 `paper-1.19.4-xxxx.jar`。
第三步:创建伺服器文件夹和启动脚本
- 在你电脑上选择一个位置,新建一个文件夹,例如 `MCServer`。
- 将下载好的 `.jar` 文件复制到这个文件夹中。为了方便,可以把文件重命名为简单的名字,比如 `server.jar`。
- 在这个文件夹中新建一个文本文件。
-
打开这个文本文件,输入启动命令。命令格式取决于你的操作系统和Java安装路径,基本格式是:
java -Xmx[最大内存]M -Xms[最小内存]M -jar server.jar nogui
其中:-
-Xmx[最大内存]M
:指定伺服器可以使用的最大内存量(例如-Xmx4096M
表示4GB)。 -
-Xms[最小内存]M
:指定伺服器启动时分配的最小内存量。通常设为与最大内存相同,可以提高稳定性。 -
server.jar
:替换为你下载并重命名的伺服器核心文件名。 -
nogui
:表示不启动图形用户界面,只使用命令行控制台,可以节省资源。
例如,分配4GB内存的启动命令可能是:
java -Xmx4096M -Xms4096M -jar server.jar nogui
-
- 将文件另存为,文件名任意(例如 `start.bat` 或 `run.sh`),但后缀必须是 `.bat` (Windows) 或 `.sh` (Linux/macOS),文件类型选择“所有文件”。
第四步:首次运行和同意EULA
- 双击运行刚刚创建的 `start.bat` 或 `run.sh` 文件。
- 伺服器会开始启动,但很快会停止,并在文件夹中生成一些文件,包括一个名为 `eula.txt` 的文件。
- 打开 `eula.txt` 文件,你会看到一行 `eula=false`。
- 阅读并同意Minecraft的最终用户许可协议(EULA),然后将 `eula=false` 改为 `eula=true`。
- 保存并关闭 `eula.txt` 文件。
第五步:配置伺服器
- 再次运行 `start.bat` 或 `run.sh` 文件。这次伺服器会完全启动,并生成更多的文件和文件夹,其中最重要的是 `server.properties` 文件。
-
用文本编辑器打开 `server.properties` 文件。这里包含了伺服器的各种设置,你可以根据需要修改:
-
server-port=25565
:伺服器使用的端口号,默认是25565。 -
online-mode=true
:非常重要!如果设为 `true`,只有正版玩家才能加入,防止盗版玩家。如果设为 `false`,则盗版玩家也能加入,但存在安全风险。 -
gamemode=survival
:新玩家的默认游戏模式 (survival, creative, adventure, spectator)。 -
max-players=20
:最大玩家数量。 -
level-seed=
:世界的种子,留空则随机生成。 -
motd=A Minecraft Server
:伺服器在多人游戏列表中显示的名称。 - 还有难度、怪物生成、PVP开关、世界大小限制等众多选项,请根据文件中的注释和你的需求进行修改。
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- 保存并关闭 `server.properties` 文件。如果修改了配置,通常需要重启伺服器才能生效。
第六步:让外部玩家加入 (网络设置)
如果你想让不在同一局域网的朋友也能连接到你的伺服器,你需要进行网络配置。主要有两种常见方式:
方法一:端口转发 (Port Forwarding)
这是最常见的方法,将外部网络对你家公网IP的特定端口的访问请求,转发到你运行伺服器的电脑的内网IP和伺服器端口(默认为25565)。
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获取你的内网IP:在运行伺服器的电脑上,打开命令提示符/终端,输入
ipconfig
(Windows) 或ifconfig
(Linux/macOS),找到你的局域网IP地址(通常是 192.168.x.x 或 10.x.x.x)。建议为伺服器电脑设置一个静态内网IP,避免它变动导致端口转发失效。 - 获取你的路由器IP:通常是你的内网IP的网关地址。
- 登录路由器管理界面:在浏览器中输入你的路由器IP,然后输入管理员用户名和密码登录。
- 找到端口转发/虚拟伺服器设置:不同品牌路由器的界面不同,查找“端口转发”、“虚拟伺服器”、“NAT设置”等选项。
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添加新的端口转发规则:
- 服务名称:自定义,例如 MCServer。
- 端口范围:填写伺服器端口,默认为 25565 到 25565。
- 内部IP地址:填写你的伺服器电脑的内网静态IP地址。
- 协议:选择 TCP 或 Both (TCP/UDP)。Minecraft伺服器主要使用TCP。
- 状态:启用或勾选。
- 保存并应用设置。
- 获取你的公网IP:在运行伺服器的电脑上打开浏览器,搜索“我的IP地址”,查到的就是你的公网IP。朋友需要使用这个公网IP来连接你的伺服器。
注意事项:
并非所有网络环境都支持端口转发,例如某些运营商可能不提供公网IP,或者使用了多层NAT。
路由器设置复杂,请参考你具体路由器的说明书。
家庭网络的上行带宽和稳定性可能不足以支持大量玩家。
方法二:使用伺服器托管服务 (Server Hosting)
这是更简单、更稳定、性能更好的选择,但需要付费。你向专业的伺服器托管公司租用伺服器资源。
- 选择一个MC伺服器托管服务商。
- 根据你需要的内存、玩家数量、是否需要模组等选择合适的套餐。
- 支付费用。
- 服务商会提供一个管理面板,你可以在线选择伺服器版本、安装插件/模组、上传世界、修改配置等。
- 服务商会直接给你一个IP地址或域名,玩家可以直接使用这个地址连接,无需你进行复杂的网络配置。
托管服务通常提供更好的网络连接(更高的上行带宽、更低的延迟)和7×24小时稳定运行,以及DDoS攻击防护等。
方法三:使用VPN或内网穿透工具
对于只需要和少量朋友玩私密伺服器的情况,可以使用Hamachi、ZeroTier等工具创建虚拟局域网,或者使用SakuraFrp等内网穿透工具。这些方法相对简单,但性能和稳定性可能不如端口转发或专业托管,且通常不适合搭建大型公共伺服器。
架设伺服器需要多少花费?
架设一个MC伺服器的花费取决于你选择的方式:
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使用自己的电脑:
- 初期硬件成本:如果你使用现有电脑,则几乎没有额外硬件成本。但如果需要购买专门的伺服器电脑,费用较高。
- 长期运行成本:主要是电费(电脑持续运行消耗的电力)和网络费用(可能需要升级更高上行带宽的网络套餐)。
- 其他:可选的域名费用(每年几十元)。
这是最经济的方式,但受限于家用电脑性能、网络条件和电费。
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使用伺服器托管服务:
- 主要成本:月度或年度的托管费用。费用根据你租用的资源(内存、CPU、存储)和玩家槽位数量而定。
- 托管费用范围很大:从最低每月几十元人民币(例如2GB内存,支持10-20玩家的基础生存服)到几百甚至上千元人民币(例如几十GB内存,支持上百玩家的大型模组服或小游戏服)。
- 其他:可选的域名费用,某些增值服务费用。
这是花费较高但省时省力、性能稳定的方式。
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使用云伺服器/VPS (Virtual Private Server):
- 如果你有技术经验,也可以租用云服务商(如阿里云、腾讯云、AWS、Google Cloud等)的云伺服器或VPS,自己从头搭建操作系统和伺服器环境。
- 费用:按小时或按月收费,取决于你选择的实例配置(CPU核数、内存、硬盘、带宽)。价格可能介于自建和托管之间,灵活性最高,但技术要求也最高。
总的来说,玩别人的伺服器(购买正版游戏后)通常是免费的。自己架设伺服器则需要考虑硬件、电力、网络或托管等成本。对于小型私密伺服器,自建成本较低;对于大型公共伺服器,专业托管或云伺服器是更好的选择,成本也相应更高。
如何为伺服器添加功能(插件和模组)?
为MC伺服器添加功能主要通过安装插件或模组来实现,具体取决于你的伺服器核心类型。
添加插件 (Plugins)
插件通常用于基于Bukkit、Spigot、Paper或Sponge的核心,它们在不改变游戏核心机制的前提下增加功能。
- 确保你的伺服器核心支持插件(如Spigot或Paper)。
- 从可信赖的插件发布网站(例如 BukkitDev, SpigotMC)下载你需要的插件的 `.jar` 文件。请注意插件要求的伺服器版本兼容性。
- 将下载的 `.jar` 文件上传或移动到你的伺服器根目录下的 `plugins` 文件夹里。
- 重启你的伺服器。
- 伺服器启动后,插件会被加载,并在 `plugins` 文件夹中生成该插件的配置文件(通常在一个同名文件夹里)。你可以根据需要修改这些配置文件。
常用的插件有EssentialsX(基础命令)、WorldEdit/WorldGuard(世界编辑和保护)、Vault(经济基础)、PermissionsEx/LuckPerms(权限管理)等。
添加模组 (Mods)
模组通常用于基于Forge或Fabric的核心,它们可以大幅改变游戏内容,增加新的方块、物品、生物、维度、机制等。安装模组需要伺服器核心和玩家客户端都安装对应的模组加载器和相同的模组文件。
- 确保你的伺服器核心是Forge或Fabric版本。
- 从可信赖的模组发布网站(例如 CurseForge)下载你需要的模组的 `.jar` 文件。请注意模组要求的游戏版本和Forge/Fabric版本兼容性。
- 将下载的模组 `.jar` 文件上传或移动到你的伺服器根目录下的 `mods` 文件夹里(如果没有,首次运行Forge/Fabric伺服器会自动创建)。
- 重要:所有想要连接这个模组伺服器的玩家,都需要在他们的Minecraft客户端安装对应版本的Forge或Fabric加载器,并将这些模组文件安装到他们客户端的 `mods` 文件夹里。
- 启动伺服器。
- 伺服器启动后,模组会被加载。部分模组可能需要在启动后进行额外的配置。
模组服的配置和管理通常比插件服更复杂,因为需要确保伺服器和所有玩家客户端的模组都完全一致且兼容。
到哪里寻找MC伺服器?
如果你想加入别人的MC伺服器,有多种途径可以寻找:
- 伺服器列表网站:这是最常见的查找方式。有许多专门的网站列出各种类型的MC伺服器,并提供玩家数量、版本、标签、介绍等信息。你可以根据游戏模式、地区、标签等进行筛选。
- 游戏社区论坛/贴吧/社群:在Minecraft相关的在线论坛、贴吧、QQ群、Discord服务器等社区中,经常会有伺服器所有者发布招募玩家的帖子。这里通常能找到一些有特色或有固定玩家群体的伺服器。
- 朋友推荐:询问你的朋友是否在玩某个伺服器,直接通过他们的推荐加入是最简单的方式。
- 内容创作者:一些B站UP主、主播等可能会有自己的伺服器,并邀请观众加入。
伺服器常见问题及解决
架设和管理MC伺服器可能会遇到各种问题,以下是一些常见的问题及初步排查方向:
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玩家无法连接:
- 检查伺服器是否正在运行。
- 检查玩家输入的伺服器IP地址和端口是否正确。
- 检查伺服器版本和玩家游戏版本是否兼容。
- 检查伺服器电脑的防火墙设置,是否允许Minecraft伺服器程序通过。
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如果你是自建伺服器并通过端口转发让外部玩家加入,请检查:
- 端口转发规则是否设置正确,内部IP是否指向伺服器电脑的内网IP。
- 伺服器电脑的内网IP是否设置了静态,避免IP变动。
- 你的公网IP是否变动。
- 你的运营商是否屏蔽了25565端口或没有提供公网IP。
- 如果是正版验证伺服器 (`online-mode=true`),检查玩家是否使用了正版账号。
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伺服器卡顿/延迟高 (Lag):
- 检查伺服器电脑的CPU、内存、硬盘使用率是否过高。玩家过多、实体过多、复杂的红石电路、区块加载过多、大量生物堆积等都可能导致性能瓶颈。
- 检查你的网络上行带宽是否充足。同时连接的玩家越多,需要的上行带宽越大。
- 检查是否有某个插件或模组消耗了过多资源,可以尝试逐一禁用排查。
- 检查网络连接质量,玩家与伺服器之间的网络延迟(ping)。
- 对于托管伺服器,联系服务商检查硬件资源和网络状态。
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伺服器崩溃 (Crash):
- 立即查看伺服器控制台或日志文件(通常在伺服器文件夹的 `logs` 文件夹里)。崩溃通常会伴随详细的错误信息(称为堆栈追踪 Stacktrace)。
- 根据日志中的错误信息,通常可以定位问题来源,例如某个插件、模组、特定的操作或数据损坏。
- 尝试移除最近添加的插件或模组。
- 如果日志显示世界数据问题,可能需要尝试恢复备份。
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世界文件损坏:
- 定期备份你的伺服器世界文件是至关重要的!可以使用插件或脚本自动备份。
- 如果发现世界区域损坏(例如区块错误),可以尝试使用MCEdit等第三方工具修复,或者从备份中恢复。
遇到问题时,仔细查看伺服器控制台输出和日志文件是定位问题的第一步。在相关的伺服器社区、论坛或Wiki寻求帮助也是很好的途径。