在现代三维图形渲染领域,为了追求极致的真实感,物理渲染(Physically Based Rendering, PBR)已成为主流标准。而PBR贴图,则是实现这一目标的核心要素。它与传统贴图不同,旨在模拟真实世界中光线与物体表面的交互方式,让三维模型在不同光照环境下都能呈现出更具说服力的视觉效果。
【pbr贴图】是什么?核心原理与纹理类型详解
PBR贴图是一系列纹理图像的集合,它们协同工作,为3D模型定义其物理属性,例如它如何反射或吸收光线、表面的粗糙程度、是否是金属等。与过去艺术家凭感觉绘制漫反射、高光等贴图不同,PBR贴图基于物理定律和材质的真实属性来工作,从而让渲染结果更加可预测和真实。
PBR贴图模拟的物理特性
- 能量守恒:光照射到表面,能量总量不会增加,只会发生反射、折射或吸收,这保证了材质的亮度在不同角度和光照下更加合理。
- 菲涅尔效应(Fresnel Effect):光线以掠射角(接近平行表面)照射时,反射会变得更强,这是PBR贴图会考虑到的一个重要现象。
- 微表面细节:通过粗糙度等贴图,模拟材质表面的微观结构,这直接影响了反射的光线是集中还是分散。
PBR工作流中常见的纹理类型
虽然不同的软件和引擎可能会使用略有不同的命名或组合,但以下几种是PBR工作流中最核心、最常见的纹理类型:
1. 反照率贴图(Albedo Map / Base Color Map)
用途: 定义材质本身的颜色(不包含任何光照或阴影信息)。它表示当光线照射到表面时,有多少颜色会被散射回来。
外观: 通常是一张彩色图像,看起来像是将物体的颜色“拍平”了,没有明显的光照、阴影或高光。对于非金属材质,这是其固有色;对于金属材质,这张贴图通常表示的是金属的颜色(如果是Base Color工作流)或者纯黑色(如果是Metalness工作流)。
注意事项: 不应该在反照率贴图中绘制环境光遮蔽(AO)或高光。
2. 金属度贴图(Metallic Map)
用途: 定义材质的哪些部分是金属,哪些部分是非金属(电介质)。金属和非金属在反射光线的方式上存在根本差异。
外观: 通常是一张灰度图像。金属部分通常是白色(值接近1),非金属部分通常是黑色(值接近0)。介于0和1之间的值表示混合材质(如生锈的金属),但在标准的PBR工作流中,材质通常被认为是完全金属或完全非金属。
工作流: 这是Metalness/Roughness工作流的关键贴图。
3. 粗糙度贴图(Roughness Map)
用途: 定义材质表面的微观粗糙程度。它控制了反射光线的扩散程度。
外观: 通常是一张灰度图像。值越高(越接近白色),表面越粗糙,反射越模糊、越弥散;值越低(越接近黑色),表面越光滑,反射越清晰、越锐利(呈现镜面效果)。
注意: 有时也会使用其反向的“光泽度贴图(Glossiness Map)”,但两者的信息是相反的。PBR标准倾向于使用Roughness。
4. 法线贴图(Normal Map)
用途: 模拟表面细节的凹凸感,而无需增加模型的几何体顶点数量。它存储了表面每个点的法线方向信息。
外观: 通常是一张带有奇特蓝紫色调的彩色图像。这些颜色编码了每个像素点相对于模型表面法线的方向偏移。
好处: 大大减少了模型面数,同时在视觉上极大地增强了细节。
5. 环境光遮蔽贴图(Ambient Occlusion Map / AO Map)
用途: 模拟模型中凹陷、缝隙或相互靠近的区域阻挡环境光的能力。这有助于增加模型的深度感和细节。
外观: 一张灰度图像。较暗的区域表示被遮挡的部分(如缝隙深处),较亮的区域表示暴露在环境光下的部分。
注意事项: 虽然不是严格意义上的物理属性,但在PBR渲染中广泛使用,可以作为对环境光照的一种烘焙补充,但高质量的PBR渲染器本身会计算实时的环境光遮蔽。AO贴图通常用于烘焙的或静态的场景光照中。
其他常用或有用的贴图:
- 高度贴图(Height Map)/ 置换贴图(Displacement Map): 用于在渲染时或几何体处理时实际改变模型表面的顶点位置,产生真实的几何体凹凸,而非仅仅模拟光照。置换贴图比高度贴图更复杂,可以沿着法线方向进行位移。
- 自发光贴图(Emissive Map): 定义模型表面哪些部分会自己发光,不受场景光源影响(如屏幕、灯泡等)。
- 透明度贴图(Opacity Map)/ 切割贴图(Cutout Map): 定义模型哪些部分是透明的,哪些是完全不透明的(用于镂空效果)。
理解这些贴图的作用是掌握PBR的关键。
【pbr贴图】为什么使用?优势与必要性
在现代3D图形工作流程中,使用PBR贴图几乎是强制性的,主要原因在于其带来的巨大优势:
- 更高的真实感: 这是最直接的优势。PBR通过模拟真实物理定律,使得材质在视觉上更加可信。无论是金属、塑料、木头还是布料,都能呈现出符合其物理特性的光影效果。
- 不同光照下的一致性: 传统贴图在一种光照环境下看起来很好,换个光照环境效果可能就完全不对了。PBR贴图描述的是材质本身的属性,因此在遵守物理规律的光照系统中,无论场景光源如何变化,材质的表现都会保持一致和合理,极大地减少了不同场景下的调优工作。
- 简化材质创作和共享: 由于基于物理属性,材质的创作过程变得更加标准化和流程化。艺术家可以更专注于定义材质的物理特性,而不是“画”出特定光照下的样子。创建的PBR材质资源可以在不同PBR兼容的软件和引擎之间轻松共享,效果也相对稳定。
- 适应未来的渲染技术: 随着实时光线追踪等更先进渲染技术的发展,PBR材质更能充分利用这些技术的优势,产生更加逼真的交互式渲染效果。
简而言之,PBR贴图使得3D资产的创建和渲染从“看起来像”特定光照下的物体,转变为描述“它是什么”材质的物体。这种转变是现代三维图形实现照片级真实感的基石。
【pbr贴图】如何创建?方法与软件
创建PBR贴图是一个复杂但非常有创造性的过程。主要有几种方法:
主要的创建方法
- 手绘/程序化结合: 这是目前最主流的方法。艺术家使用专业的纹理绘制软件,结合手绘、图章、滤镜以及程序化生成技术来创建各种贴图。
- 基于照片(Photogrammetry)/扫描: 通过拍摄真实世界物体的多张照片,使用软件(如RealityCapture, Meshroom)重建其三维模型和纹理,然后对纹理进行处理,生成PBR贴图。或者使用专门的纹理扫描仪扫描平面材质。这种方法能捕捉到真实世界的复杂细节。
- 过程纹理生成: 使用程序化纹理软件(如Substance Designer)完全通过节点连接和算法来生成纹理,不依赖外部图像。这种方法生成的纹理分辨率无关,易于调整和变化。
常用软件工具
- Substance 3D Painter (Adobe): 业界标准的PBR纹理绘制软件。直接在3D模型上绘制,支持智能蒙版、滤镜、生成器等,可以同时导出各种PBR贴图通道。极大地提高了工作效率。
- Substance 3D Designer (Adobe): 强大的程序化纹理创建软件。通过基于节点的非破坏性工作流程,可以从零开始创建复杂的、分辨率无关的材质,包括所有PBR贴图。
- Substance 3D Sampler (Adobe,原Substance Alchemist): 用于处理和转换照片或扫描数据为PBR材质的工具。
- Quixel Mixer (Epic Games): 一款免费的材质混合工具,可以将扫描数据、照片、程序化层等混合生成复杂的PBR材质。与Quixel Megascans资源库深度整合。
- Adobe Photoshop: 虽然不是专门为PBR设计,但结合插件和手动技巧,Photoshop仍然是处理、修改和创建部分PBR贴图(如Albedo、修改Normal等)的有力工具。
- Mari (Foundry): 高端的3D绘制软件,常用于电影级资产的纹理绘制,支持处理极高分辨率的贴图。
- Mudbox (Autodesk) / ZBrush (Maxon): 这些雕刻软件可以用来烘焙法线贴图、AO贴图等信息,然后导出到纹ure软件中进一步处理。
通常,艺术家会结合使用多种软件来完成PBR贴图的创建。
【pbr贴图】如何应用到3D模型?工作流程
将创建好的PBR贴图应用到3D模型通常在三维软件或游戏引擎中完成。基本流程是:
- 导入模型和贴图: 将准备好的3D模型(通常是带有UV坐标的OBJ、FBX等格式)和所有PBR贴图文件(如.png, .jpg, .tga等格式)导入到你的3D软件或引擎中。
- 创建材质: 在软件中创建一个新的材质球(Material/Shader)。确保选择一个支持PBR工作流的材质类型(例如,许多软件中有专门的“PBR Material”或使用基于物理的光照模型)。
-
连接贴图到材质通道: 将导入的贴图文件连接到材质球对应的输入通道。这是最关键的一步。
- 反照率贴图 (Albedo/Base Color) 连接到 Base Color 或 Albedo 通道。
- 金属度贴图 (Metallic) 连接到 Metallic 通道。
- 粗糙度贴图 (Roughness) 连接到 Roughness 通道。
- 法线贴图 (Normal) 连接到 Normal Map 或 Normal 通道。注意可能需要选择正确的法线贴图格式(OpenGL或DirectX,取决于你的软件/引擎)。
- 环境光遮蔽贴图 (Ambient Occlusion) 通常连接到 Ambient Occlusion 或与之相关的通道。
- 其他贴图如 Height/Displacement, Emissive, Opacity 等连接到对应的通道。
重要: 确保颜色空间的设置正确。Albedo、Emissive 等贴图通常是sRGB颜色空间,而 Metallic、Roughness、Normal、AO 等贴图通常是线性(Linear)或Raw颜色空间,不应该进行伽马校正。软件通常会自动处理,但了解这一点有助于排除问题。
工作流匹配: 确认软件/引擎使用的是Metalness/Roughness工作流还是Specular/Glossiness工作流,并使用对应工作流的贴图。虽然可以相互转换,但最好使用与目标渲染环境匹配的贴图。
- 调整材质参数: 除了贴图,材质球通常还有一些全局参数可以调整,例如金属度/粗糙度的整体强度、法线贴图的强度、环境光遮蔽的混合方式等。根据需要进行微调。
- 将材质赋给模型: 将创建并设置好的材质球赋给3D模型或模型的特定部分。
- 设置光照环境: 为了正确预览PBR材质的效果,场景中需要有合适的、基于物理的光照环境,例如HDRI(高动态范围图像)天空盒、物理光源等。
完成以上步骤后,模型在渲染视图中就应该呈现出逼真的PBR效果了。
【pbr贴图】哪里可以找到?资源平台推荐
获取PBR贴图的途径有很多,从免费到付费,从扫描到程序化,选择非常丰富:
免费PBR贴图资源
- Poly Haven (原 Texture Haven): 提供大量高质量、CC0(公共领域)许可的免费PBR材质、HDRI和模型。材质通常包含完整的PBR贴图集,分辨率可选择。
- ambientCG (原 CC0 Textures): 另一个提供高质量CC0许可PBR纹理的优秀网站,资源种类丰富,更新频繁。
- ShareTextures: 提供大量免费PBR纹理,质量也不错。
- 3DAssets.one: 聚合了许多免费3D资源网站的链接,包括PBR贴图。
付费/商业PBR贴图资源
- Quixel Megascans (Epic Games): 业界领先的超高质量扫描资源库,包含海量PBR材质、3D资产和植被。通过Epic Games账号对虚幻引擎用户免费,其他软件用户需要订阅。
- Adobe Substance 3D Assets (原 Substance Source): Adobe提供的PBR材质库,包含大量程序化生成的、高质量的PBR材质,可高度定制。需要Substance订阅。
- ArtStation Marketplace: 许多艺术家在上面出售自己创作的PBR材质、纹理包或智能材质。质量参差不齐,但可以找到很多独特资源。
- CGTrader / Sketchfab / Gumroad: 这些平台上有许多独立的3D艺术家和工作室出售他们的PBR材质和资产。
- Texture Supply: 提供高质量的PBR材质和纹理。
- Poliigon: 由CG艺术家创建的PBR纹理库,资源质量高,需要付费订阅或购买单项。
此外,如前所述,你也可以使用软件自己创建独特的PBR贴图。
【pbr贴图】成本是多少?价格范围
PBR贴图的成本差异巨大,取决于获取途径、质量、分辨率和许可方式:
- 免费资源: 许多网站提供完全免费(如CC0许可)的PBR贴图。这些资源质量不断提高,对于学习、个人项目或预算有限的项目来说是非常好的选择。成本主要是下载时间和组织管理的时间。
- 单次购买: 在ArtStation Marketplace、CGTrader等平台,许多材质是以单个资产包的形式出售的。价格从几美元到几十甚至上百美元不等,取决于贴图的分辨率、数量、独特性、作者的知名度以及是否包含额外的文件(如Substance源文件)。
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订阅服务: Quixel Megascans和Adobe Substance 3D Assets主要通过订阅模式提供资源。
- Quixel Megascans对虚幻引擎用户是免费的。对其他引擎或软件用户,个人订阅通常每月费用在十几到几十美元,团队或企业订阅费用更高,取决于使用人数和下载额度。
- Adobe Substance 3D Assets包含在Substance 3D Collection订阅中,个人订阅通常每月费用在几十美元,包含 Substance Painter, Designer, Sampler 等软件的使用权以及 Assets 库的下载额度。
订阅模式适合需要大量不同类型材质、持续创作或团队协作的用户,分摊到单个材质的成本可能较低。
- 定制或扫描服务: 如果需要非常特定的、独一无二的材质(例如某个特定建筑表面的纹理),可能需要聘请艺术家进行定制创建,或者进行专业的扫描服务。这种成本是最高的,通常按项目或工作量计费,可能从几百到几千甚至上万美元不等。
因此,PBR贴图的成本范围非常广,从零花费到高昂的专业服务费都有可能。
总而言之,PBR贴图是现代3D渲染中不可或缺的基础。理解它是什么(物理原理和各种贴图的作用)、为什么使用它(真实性与一致性)、如何创建和应用它(方法、软件与流程)、以及哪里获取和多少成本(资源平台与价格)是成为一名合格3D艺术家的重要一步。掌握PBR工作流,能够显著提升你的三维作品的质量和专业度。