普里皮亚季的召唤,全称为S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat,是一款由乌克兰GSC Game World公司开发的极具代表性的第一人称射击生存游戏。它是S.T.A.L.K.E.R.系列的三部曲之一,作为前作《切尔诺贝利的阴影》和《晴空》的直接续集,它将玩家再次带回了充满危险与未知的切尔诺贝利核事故隔离区。

它“是什么”?

游戏类型和设定

“普里皮亚季的召唤”本质上是一款融合了第一人称射击(FPS)、生存、角色扮演(RPG)和生存恐怖元素的游戏。它设定在虚构的“隔离区”(The Zone),这是一个在切尔诺贝利核电站灾难后发生的第二次爆炸所产生的扭曲且充满异常现象的区域。

玩家扮演的角色是乌克兰安全局(SBU)的特工亚历山大·德格佳廖夫少校(Major Alexander Degtyarev),以秘密身份潜入隔离区执行任务。

核心玩法

游戏的玩法围绕着几个核心要素展开:

  • 探索:在广阔且开放的区域中自由探索,发现隐藏地点、异常点、神器和遭遇。
  • 生存:管理角色的饥饿、睡眠、辐射暴露和受伤状态,寻找食物、药品和安全的庇护所。
  • 战斗:与变异生物(突变体)和敌对人类派系进行紧张且致命的枪战。
  • 任务:完成主线任务以推进剧情,同时接受支线任务以获取报酬、信息和提升声望。
  • 物品管理:收集、修理和升级武器装备,管理有限的背包空间。

“为什么”玩家会进入隔离区?

本作的故事发生在《切尔诺贝利的阴影》主角“幽灵”关闭脑电站后。乌克兰政府决定展开一项大规模的军事行动,代号“航道”(Fairway),旨在全面控制隔离区。计划是先派遣数架军用直升机侦察安全路线,随后地面部队跟进。然而,所有侦察直升机都在隔离区内坠毁,行动宣告失败。

玩家扮演的德格佳廖夫少校正是被派往隔离区,调查直升机坠毁的原因,找出事故的真相,并尽可能找到幸存者或回收重要数据。他的任务是秘密的,不能暴露自己的真实身份,只能以普通潜行者(Stalker)的身份活动。

故事主要发生在“哪里”?

与前作不同,本作取消了区域间的强制加载,提供了更加开放的三个主要区域供玩家探索:

  1. 扎顿(Zaton):位于隔离区西南部的沼泽和河口区域。这里有一个漂浮的船只营地“斯卡多夫斯克”(Skadovsk),是潜行者们的主要据点和交易中心。区域内充满废弃村庄、工业遗址和危险的异常点。
  2. 朱庇特(Jupiter):位于隔离区东部,以一座巨大的废弃工业工厂(朱庇特工厂)命名。这里有另一个潜行者和军事组织的混合营地“亚诺夫车站”(Yanov Station)。区域地貌更加多样,有森林、丘陵和更多复杂的地下区域。
  3. 普里皮亚季(Pripyat):最终目的地。这是一座在核事故后被遗弃的城市,也是隔离区的核心区域之一。这里的危险性极高,异常现象密集,敌对势力强大,但也是揭开直升机坠毁真相和完成任务的关键地点。玩家需要找到进入这座死城的安全通道。

游戏内容“有多少”?

游戏时长

游戏的主线剧情长度适中。如果只专注于完成德格佳廖夫调查直升机坠毁的任务,大约需要15-20小时的时间。但游戏的魅力在于其丰富的支线任务和探索内容。

如果玩家想要探索所有区域,完成大部分支线任务,参与派系活动,寻找神器,并深入了解隔离区的细节,总游玩时间可以轻松超过40小时,甚至更多,取决于玩家的探索欲望和游戏风格。

结局数量

“普里皮亚季的召唤”拥有多个不同的结局。这些结局并非由单一的最终选择决定,而是根据玩家在整个游戏过程中与各个派系的关系、完成特定支线任务的情况、以及是否帮助或忽略了特定的NPC等多种因素综合影响最终的结局旁白和隔离区的未来走向。

至少有超过五个关键因素会显著影响最终的文字和图片叙述的结局部分,使得每次通关都能看到隔离区在玩家行动后的不同面貌。

“如何”在隔离区生存?

应对生存挑战

生存是游戏的核心。玩家需要:

  • 管理辐射:避免长时间暴露在高辐射区域,使用防辐射药物或食用特定食物来降低辐射水平。装备具有高辐射防护的防具至关重要。
  • 对抗饥饿和疲劳:定期进食以避免饥饿带来的属性惩罚;找到安全地点睡觉来恢复精力和避免疲劳带来的不良影响。
  • 处理异常点:隔离区充满了致命的“异常点”(Anomalies),它们是看不见的危险区域,会产生高温、电击、引力扭曲等伤害。玩家需要投掷螺栓等物品来探测异常点的边界,小心避开它们,或者利用它们引诱敌人。
  • 收集神器:异常点附近通常会伴生“神器”(Artifacts),这些是具有神奇属性的物品,可以提供各种增益效果(如生命恢复、抗辐射、抗电击等)。收集神器并在装备栏中佩戴它们是增强自身能力的重要途径,但一些强大的神器可能带有副作用。
  • 维护装备:武器和防具会随着使用而磨损,降低性能甚至无法使用。找到技术员进行修理和升级是维持战斗力的关键。

与派系互动

游戏中有多个派系共存,玩家的选择会影响与他们的关系:

  • 独行者(Loners):玩家最初加入的松散群体,相互帮助以在隔离区生存。
  • 自由(Freedom):无政府主义者,相信隔离区应该对所有人开放,反对军事控制和科学研究。
  • 职责(Duty):严格的军事组织,认为隔离区是巨大的威胁,需要被隔离和摧毁,以保护世界。
  • 强盗(Bandits):纯粹的犯罪分子,袭击其他潜行者以获取财物。
  • 雇佣兵(Mercenaries):为钱卖命的私人武装,行为不可预测。

玩家可以通过完成任务来提升在某个派系中的声望,从而获得更好的交易机会、任务和支援。与一个派系交好可能会导致与其敌对派系的关系恶化。

应对敌人

隔离区的敌人分为两大类:

  • 突变体:包括各种因辐射和异常现象产生的变异生物,如血液吸盘(Bloodsucker,隐形且致命)、伪狗(Pseudodog,快速成群)、僵尸(Zombies,行动缓慢但危险)、控制器(Controller,能进行心灵攻击)等等。每种突变体都有独特的行为模式和弱点。
  • 人类:不同派系的敌对潜行者、强盗、雇佣兵以及部分失控的军事单位。人类敌人会使用战术、掩护和不同的武器,提供与对抗突变体不同的战斗体验。

游戏的“怎么”让人身临其境?

营造沉浸感

“普里皮亚季的召唤”在营造独特氛围方面做得极为出色:

“隔离区并非只是背景,它是一个活生生的、充满敌意且令人敬畏的存在。”

  • 环境设计:游戏细致地还原了切尔诺贝利周边的废弃景象,从破败的工业建筑到被遗忘的村庄,再到死寂的普里皮亚季城市,都充满了历史的沉重感和荒凉的美感。
  • 音效:杰出的音效设计是游戏氛围的关键。远处传来的变异体嘶吼、异常点发出的扭曲声响、风吹过空荡房屋的呼啸、以及潜行者营地中嘈杂的人声和吉他声,都极大地增强了游戏的真实感和恐怖感。
  • A-Life系统:游戏模拟了一个动态的生态系统。AI控制的潜行者、突变体和其他生物在区域内自由活动、狩猎、休息、争斗,甚至迁移。玩家在探索时可能会偶然遇到派系冲突、突变体袭击潜行者营地等随机事件,让隔离区感觉更加“活着”和不可预测。
  • 昼夜循环和天气:游戏拥有完整的昼夜循环和动态天气系统,从晴朗的白天到伸手不见五指的夜晚,从温暖的阳光到致命的辐射雨,都影响着能见度和生存难度。夜间和恶劣天气下,游戏的恐怖感尤为突出。

总而言之,“普里皮亚季的召唤”通过其细致的设定、残酷的生存挑战和令人难以忘怀的氛围,提供了一次深入切尔诺贝利隔离区,调查谜团并努力生存的独特体验。


普里皮亚季的召唤