叙事视角是内容创作中一个至关重要的选择,它决定了读者或观众如何体验故事。其中最基本的两种视角是第一视角和第三视角。理解它们的区别不仅仅是识别“我”和“他/她”,更是深入了解它们各自的特点、优势、局限性以及它们对故事呈现方式产生的深刻影响。

是什么:第一视角与第三视角的定义与核心差异

什么是第一视角?

第一视角(First-Person Perspective)是指故事由叙述者以自己的亲身经历来讲述。叙述者是故事中的一个角色,直接参与事件。

  • 识别标志:主要使用人称代词“我”、“我们”。
  • 信息来源:叙述者只能讲述他或她自己亲身经历、看到、听到、想到、感受到的一切。读者获得的信息是高度主观且受限于该角色的认知范围。

什么是第三视角?

第三视角(Third-Person Perspective)是指故事由一个“外部”的叙述者来讲述,这个叙述者不是故事中的任何一个角色。他或她观察和描述故事中的人物和事件。

  • 识别标志:主要使用人称代词“他”、“她”、“它”、“他们”,或角色的名字。
  • 信息来源:叙述者可以了解一个或多个角色的情况,信息的广度取决于第三视角的具体类型(全知、有限、客观)。

它们的核心区别是什么?

核心区别在于叙述者的位置和信息来源

  • 第一视角:叙述者 = 故事中的角色,信息来源 = 角色的主观体验。
  • 第三视角:叙述者 故事中的角色,信息来源 = 叙述者的观察(可以是全知、有限或客观)。

这种根本性的差异直接导致了两种视角在呈现故事时的不同感受和功能。

如何快速识别第一视角和第三视角?

最简单的方法是看文本中主要使用的人称代词:

  • 如果频繁出现“我”、“我们”,很可能是第一视角。
  • 如果频繁出现“他”、“她”、“他们”或角色名字,很可能是第三视角。

在视觉媒体(如电影、游戏)中:

  • 第一视角通常是直接通过角色的眼睛看到的画面(比如第一人称射击游戏)。
  • 第三视角通常是从角色上方或后方,或者以一个旁观者的角度看到的画面(比如大多数RPG游戏、电影)。

为什么选择:各视角的特点、优势与选择原因

为什么选择第一视角?(第一视角的特点与优势)

选择第一视角通常是为了达到以下目的:

  1. 增强代入感和亲密感:读者/观众仿佛直接进入了角色的内心世界,更容易感受角色的情绪、想法和经历。这种“我是他/她”的感觉可以建立强烈的共鸣。
  2. 展现角色的独特性和声音:叙述者的语言风格、思维方式、文化背景等都会通过其叙述直接呈现,形成鲜明的角色声音,使角色更加立体可信。
  3. 制造悬念和不确定性:由于信息受限于角色的认知,读者和角色一样对未知情况感到好奇、惊讶或恐惧。叙述者可能并不知道全局,或者其感知是错误的、有偏见的,这可以用来制造“不可靠叙述者”的效果,增加故事的层次感和解读空间。
  4. 探索深度心理:第一视角可以直接展现角色的内心独白、潜意识流动、复杂情绪和矛盾想法,是进行深度心理描写的有力工具。

选择第一视角,意味着你希望读者或观众能够“活”在角色的皮肤下,通过他们的眼睛看世界,通过他们的心灵感受世界。

为什么选择第三视角?(第三视角的特点与优势)

选择第三视角通常是为了达到以下目的:

  1. 提供更广阔的视野:叙述者可以在不同地点、不同时间穿梭,描述多个角色的行为、对话和背景,展现宏大的场景和复杂的情节线。这对于史诗、群像戏或背景复杂的作品非常重要。
  2. 保持一定的客观性或超然性:即使是第三人称有限视角,叙述者至少在描述外部事件时比第一视角更“客观”。第三人称全知视角甚至可以评价角色、预测未来、回顾过去,提供读者比角色更多的信息,形成一种“上帝视角”。
  3. 方便情节控制和信息筛选:叙述者可以自由决定向读者透露哪些信息、隐藏哪些信息,以及何时透露。这使得创作者对故事的节奏、悬念的设置、高潮的铺垫有更强的控制力。
  4. 描绘多个人物:第三视角天然适合讲述涉及多位重要角色的故事,可以轻松地在不同角色之间切换焦点(尤其是在第三人称有限多视角叙述中),展现他们各自的遭遇和联系。
  5. 构建完整的世界观:通过叙述者,可以更容易地插入关于世界历史、社会结构、魔法规则等背景信息,而无需硬塞进角色的对话或思绪中。

选择第三视角,意味着你希望能够全方位地呈现故事世界和其中的多个角色,对信息流拥有更多的掌控,并可能从更高或更广的角度来审视事件。

视角选择对故事体验的影响

选择不同的视角会对读者/观众的体验产生根本性影响:

  • 代入感:第一视角提供强烈的个人代入,第三视角提供观察者的代入。
  • 信息量:第一视角信息受限且主观,第三视角信息量更广且可能更客观(取决于类型)。
  • 情感连接:第一视角容易与单一角色建立深度情感连接,第三视角可以与多个角色建立连接,或与故事整体建立连接。
  • 叙事口吻:第一视角是角色的口吻,第三视角是作者/叙述者的口吻。

一个故事之所以让你觉得紧张刺激、感人肺腑或波澜壮阔,视角选择在其中扮演了关键角色。

在哪里应用:在不同领域的体现

文学中的应用

文学是运用第一视角和第三视角最经典的领域。

  • 第一视角:常见于回忆录、日记体小说、心理小说、侦探小说(通过侦探的眼睛看世界)、以及许多探讨个人成长和内在体验的作品。《麦田里的守望者》、《洛丽塔》等是经典的第一人称小说。
  • 第三视角:是文学中最广泛使用的视角,几乎适用于所有类型。它提供了极大的灵活性,无论是全知视角讲述史诗般的传奇(如《战争与和平》),还是有限视角深入某个角色的内心同时保持外部观察(如《傲慢与偏见》),抑或是多视点切换展现复杂群像(如《冰与火之歌》)。

游戏中的应用

游戏是视角选择直接影响玩家操作和体验的领域。

  • 第一视角:最典型的就是第一人称射击游戏(FPS,如《使命召唤》系列、《毁灭战士》系列),玩家直接通过角色的眼睛瞄准射击。也用于许多冒险解谜游戏或恐怖游戏,以增强玩家的沉浸感和脆弱感。
  • 第三视角:更为普遍,尤其在动作游戏、角色扮演游戏(RPG)、冒险游戏等类型中。玩家通常看到角色在屏幕上的全身,视角可能固定、跟随或自由旋转(如《侠盗猎车手》系列、《巫师》系列、《刺客信条》系列)。这便于玩家观察角色的动作、周围环境以及进行复杂的移动和互动。

电影/视觉媒体中的应用

电影和视觉媒体通过镜头语言来体现视角。

  • 第一视角:相对较少全程使用,因为它限制了导演的表现手法和观众的视野。但常用于特定场景以增强代入感或表现角色的主观状态(如醉酒、晕眩)。“伪纪录片”或“发现录像”风格的电影(如《 Blair Witch Project》)是全程使用第一视角的典型例子。
  • 第三视角:绝大多数电影都使用第三视角。镜头扮演了叙述者的角色,它可以是全知的(在高空俯拍)、有限的(跟随某个角色)、客观的(固定机位记录事件),提供了导演自由调度画面、展现多个人物和复杂场面、运用蒙太奇等手法的空间。

如何实现:第三视角的更多类型与视角切换

第三视角的不同类型

第三视角并非铁板一块,它根据叙述者了解信息的程度和焦点可以进一步细分:

  1. 第三人称全知视角(Third-Person Omniscient):
    • 特点:叙述者像“上帝”一样,无所不知,无处不在。他知道所有角色的想法、感受、过去和未来,可以自由地在不同角色、不同地点、不同时间之间切换叙述焦点。
    • 优势:提供最广阔的视野,能够轻松展现宏大叙事、多线索并行、以及对人物命运的评论和预测。
    • 挑战:如果处理不当,可能导致叙述者声音过于突兀,冲淡角色的重要性,或信息量过载。
  2. 第三人称有限视角(Third-Person Limited):
    • 特点:叙述者的观察和信息仅限于故事中的某一个(或某几个)特定角色的感知、思想和情感范围。读者只能通过这个角色的眼睛看世界,不知道其他角色不知道或想不到的事情。
    • 优势:结合了第三人称的外部观察能力(可以描述角色的外部行为)与第一人称的内部深度(可以深入描绘被聚焦角色的心理),提供比全知视角更强的集中度和代入感,同时避免了第一视角的“我”的限制。
    • 挑战:受限于角色的认知,无法轻易展现该角色不知道或不在场的事件。
  3. 第三人称客观视角(Third-Person Objective):
    • 特点:叙述者像一台摄像机或一个旁观者,只记录下人物的外部行为和对话,不进入任何角色的内心。读者需要通过角色的言行来推断他们的想法和感受。
    • 优势:提供最大的“客观性”和“新闻报道”般的真实感,迫使读者主动思考和解读,制造一种疏离感或冷静的观察视角。
    • 挑战:难以深入描绘角色的内心世界,可能显得冷漠或信息不足。在文学中不如前两种常见,但在剧本和一些新闻报道中更为常见。

如何在创作中处理视角切换?

有些故事会同时使用多种视角,尤其是在长篇小说中。这通常是为了展现更全面的故事图景、引入不同角色的观点,或通过对比不同视角来增强戏剧性。

  • 第一人称多视角:故事在不同章节或不同段落切换由不同角色以第一人称讲述。需要明确的标识(如章节标题注明角色名字)和转换点,避免读者混淆。
  • 第三人称多有限视角:故事主要以第三人称有限视角叙述,但在不同部分切换聚焦的角色。这是最常见的处理多角色故事的方式之一,既能深入角色,又能展现整体。同样需要清晰的转换提示。
  • 第一人称与第三人称混合:较为少见,但在某些实验性作品中可能出现。比如主体是第三人称叙述,但在表现某个角色的特定心理状态时短暂转为第一人称内心独白。这种切换需要非常谨慎,确保其目的性和流畅性。

成功的视角切换需要:

  • 清晰的转换标志:让读者知道视角何时发生了变化。
  • 明确的叙述声音:不同角色的第一人称或不同有限视角的叙述应该有其独特的口吻和关注点。
  • 叙事上的必要性:切换视角是为了更好地服务故事,而不是为了炫技或弥补单视角的不足。每次切换都应该有其理由,例如展现另一个地点的事件、揭示另一个角色的秘密、或提供对同一事件的不同解读。

总而言之,第一视角和第三视角是内容创作中两个基本而强大的工具。它们的区别不仅在于人称代词的使用,更在于它们如何塑造读者的体验,控制信息的流向,以及服务于故事本身的需求。理解并深思熟虑地选择和运用视角,是创造引人入胜内容的基石。


第三视角和第一视角的区别